日記 ('06 06月)

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06/05(Mon.)

オフ お花見会FINAL 今週土曜受け付け開始 (06.05 02:30)

季節外れのお花見会@幻想郷 FINAL 今週末の 6/10(土) 23:00 に受け付け開始予定です。よろしければご参加下さいませ。

日記に重いエントリを書きたくなる → 筆が進まない → 全く更新されない のループに1週間ほどはまっていまして(汗)、とりあえず急ぎなものを更新、と(汗。

06/08(Thu.)

オフ お花見サイトが落ちています (06.08 03:51)

6日正午ごろから落ちています... 8日復帰予定だとか。仕方ないとは言っても、興味があって来ていただいている方には悪いことを(汗)。

告知が十分に行えないまま10日に募集開始というのは、ちょっと厳しそうです。1日くらい遅らせるかもしれません。遅らせないかもしれません(汗)。

Ruby 短いコードと読みやすいコードは別物なのか (06.08 03:54)

お花見投稿フォームのリファクタリングをしてみたり、掲示板にソースコードを書いてみたり、なんだか趣味プログラミングが楽しい今日この頃です。WinMerge があると開発効率が上がるかも(ミスが多い人のための確認方法:ダメ)

また、[あなたの Ruby コードを添削します@るびま] の連載記事が面白いです。コードの意味の分かりやすさと、コードの短さを両立するという。その言語らしいコードというのも読みやすさにつながります。無駄な記述がないとか、コードを読むときのびっくり度が少ないとか。

例えば、"if str.empty?" の方が "if str==''" より Ruby っぽかったり... あれ? 後者の方が短い?^^; まぁ、情報量が少ないと言うことで^^;

真似をしてはいけません

短いコードというのは、ある機能を関数などに括り出してコピペ対策とするならともかく、変数名をけちったりアクロバティックな書き方を始めるとあとから手が付けられなくなります。

そんなわけで、この記事の意図を180度くらいひっくり返した参考の仕方で、ある問題を解くプログラムを極力短く書いてみようと思ってみました。メモリの少ないPCでプログラムを書いていた/書いている人にはなじみのある、そうでない人には全く縁のないお話です(汗)。

お題は2つ。掲示板ネタと、とある場所で聞いたもの。

これに対する回答はこんな感じです。

そして、速度を気にしなければこんな回答も。

とりあえずは短いです。たった100文字弱読めばいいだけで、もしかすると日本語より楽かもという誤解がおこってもおかしくないかも位。

...きっと多分おかしいです。こんなひどく読みにくいコードを人様が書いているのを見たら、一瞬で無かったことにします(汗)。半ばパズルゲームという事で(汗汗)。

次回に続くかも。

06/09(Fri.)

オフ お花見サイト復活&正式告知 (06.09 02:59)

復活しました。そしてルール公開。11日23時から募集開始です。よろしくお願いします。

商用ゲーム 智代アフター 風子エンド (06.09 03:01)

RPGの方。ラスボス直前のデータを使って、風子でラスト面の締めを飾ってみました。確かにこのエンディングの文字は^^;

先制攻撃できるように、敵から3n+1マス離れたところから開始して、nターンは3人待機の1人探索とか、最初の3ターンくらいだけでも行動を考えると、わりと生き残りやすくなるかもと思いました。あまり先を読もうとしても、クリティカルなりミスなりで全然あてにならない(汗)。

短時間クリア。5階ずつ、毎回少しずつ進めて全10日クリアならまだなんとか理解できそうです。でも理論値の3日は... 最初の5階までですら、めったに1日クリアできないわけで(滝汗)。

同人ゲーム 最近プレイしたものとか #2 (06.09 03:10)

あまりに日記を放置していたら、WEB拍手が14日間0更新という(汗)。たまには更新を... というわけで、ちょっと古めのゲームも含めて最近のプレイ記を。

チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。QuarterEdition

[紫雨飯店] の変なアクションゲーム。前の冬コミで出たプレリリースエディションのパッチが、6/2に公開されました。いつの間にか名前がクオーターエディションに。

ステージ追加な豪華仕様。おお、六本木が役に立つ(ぉ。隠し要素(たぶん)が今でもたくさん盛り込まれています。

とりあえずクリアまで。完成版が楽しみです。

GUNDEADLIGNE

同じく [紫雨飯店] の変な横スクロールシューティングゲーム。プレイランクが1~21まで変動し、敵の強さがあからさまに変わります。

最大のLv21まで上げると、裏ボスが出るそうです... が、21まで1面で上げるのはなんとかなるとしても、そこからプレイランクを下がりきる前に猛攻を喰らって終了します(滝汗)。できれば一度、絶望感あふれるらしい裏ボスを見てみたいもので^^;

...と、Lv1あたりで難度を調節しながら進めても、エリス(ヒトガタハッパのフォーチュナー)でクリアできる気がしないと(汗)。

CHANTELISE 体験版

GUNNERS HEART な [EasyGameStation] の、きっと夏コミあわせとなる作品。今回は3D-ARPGです。なんというか、こちらの技術力と製作スピードには呆れるしか...

相変わらず、とっつきは難しくてプレイしているうちに簡単に... 3時間な時点では、まだ難しいです(汗)。ボスは倒して、Clearマークが出ないくらいな感じで。

こちらも夏が楽しみです。

あゆパン

[渡辺製作所] のアクションゲーム... 今更(汗)。いや、たまにHELLでプレイしたくなります。16面を一度も突破したことがなく、大抵は12面くらいでゲームオーバーになるから、と。16面で1周なのにと思うと、区らしくて^^;

1年ぶりくらいに16面までは届きました... この先はやっぱり絶望的でした(汗。

06/11(Sun.)

オフ お花見会募集開始しました (06.11 23:02)

よろしくお願いします m(_ _)m

花映塚は人と対戦するのが面白いゲームです。巧い方もそうでない方も、ご興味が有れば参加してみてください。リリース後1年も経つと、プレイヤーレベルの差があまりに広がっていて、あまり腕に自信の無い方は躊躇することになるかもしれません(汗)けれども、ギャラリーとして巧い方のプレイを見てみるだけでも面白いですし、とか。

参加者が定員まで集まるといいなと思い、けれども瞬殺は怖くて(汗)、果たしてどうなるのかどきどきものです。

06/17(Sat.)

オフ お花見追加募集を告知しました (06.17 04:30)

予想以上にご参加いただけるという方が多く、2日ちょっと埋まるということに。非常にありがたいことながら、気になっていたのにいつの間にか終わっていた、という方には残念な思いを。

そこで、追加募集です。若干名でしかも明日日曜日に募集開始とたいへん急なのですけれども、もしもよろしければ願いします。

...最近ずっと、お花見会の告知日記になっている感じがします(汗)。関係ない話題を1つ。神主blogでメガマリの話題が出ていてちょっと吹き出しました。しかしこれ、ラスボスに勝てる気がしないのですけれども(汗汗)。

追記 (06/18 12:30)

タイトル、「お花見追加募集開始しました」と書いていましたけれども、開始でなくて募集開始日時の告知です(滅)。タイトル修正...

06/18(Sun.)

同人ゲーム 最近プレイしたものとか #3 (06.18 07:26)

昔のゲームのアレンジ・パロディー系は同人ゲームお得意かなと思っていたら、Newスーパーマリオブラザーズ(マリオ3風)など本家でも普通に行われているようで^^; [迷宮組曲のNDS新作情報]が気になるところだったり。

ま、そんな所で、最近手に入れたゲームを3つほど簡単に。

メガマリ

[黄昏フロンティア]の、ロックマン2風アクションゲーム。弾幕攻撃にもわりと受けますけれども、この進行展開はどこかで見たなぁと言う方がもっと^^; 8ボスを倒した後とか、落下とか、いろいろと。セーブファイルが無くてパスワード入力制なのもけっこう^^;

難易度はとても高いです。何故に「クリアしました」というアピールが例大祭直後に多発したのかよくわかった気分です... いやほんとクリアできる気が(汗)。

魔理沙とアリスで、どちらか片方しかボスの武器が取れないというのが迷い所です。1周目は完全に詰まってしまって、武器の選び方を間違えたかもと思って2周目を始めました。

スグリ

[橙汁]の横スクロールシューティングゲーム。渡辺製作所雑記効果か、人気が高くてなかなか手に入れられませんでした。

...メガマリよりもずっとあり得ないです。 easyという言葉の意味がなにかしら根本的に違う気がしてならないわけだったり^^; 3面ボスが抜けられない状態ではまっています。

ダッシュなど、操作がいろいろと新鮮です。操作に慣れればきっと相当という感じも。

RBO ex3

[フランスパン]の、ラグナロクバトルオフライン最終パッチ。

上記パラメータのLv23ソード♀で、エキストラステージ+アリーナ全面クリアしました。割り振りポイントが多数残っています... こう、振り分けるともう二度と戻せないからと、もったいなくて振り分けられないという方は他にもいると思います(汗)。

ま、とは言ってもソード♀はマグナムを連打していれば負けるわけがないという話も(汗)。マジ♂のサンダー連打でも、溜める前に攻撃を受けてしまったり、セイフティーウォールの数が足りなくなったり(汗)。ノービスでもクリアできるという方は、いったいどうなっているのか分かりません(汗汗)。

06/27(Tue.)

同人ゲーム 最近プレイしたものとか #4 (06.27 01:12)

えーと、お花見会でいっぱいいっぱいで、掲示板も日記も完全にほったらかしな状態だったり。

それに加えて、メールボックスの自動スパム割り振りがこんな感じになっていたり。毎日100通ペース。 ...いやはや、どーやってこのメールから大事なメールを見つけるので、状態(汗)。お花見会が終わるまでは、スパムっぽいメールもしっかりチェックしないとですしねぇ(汗)。

お花見会と、それとは別件の所用を終わらせた当たりで、7月末の[東方求聞史紀 (amazon)]と、マリみてイラストコレクションと楽しみな作品が立て続けにリリースで、これが楽しみでしょうがない今日この頃です^^; 今週末はマリみて仮面のアクトレスが。こちらも。

...と、えっと、前書きはそろそろ置いておいて、いつものように同人ゲームについて。

メガマリ

ラスボスの絶望っぷりに諦め果てて、

...あははは、パスワードをさっくりと解析したでありますよ(駄)。多分どなたかが行われていると思っていて、実際とっくの前に行われていたっぽいのですけれども、自力解析だといかさまの言い訳になるかなぁと(駄)。

さすがにこんな超絶卑怯設定ならラスボスに負けるはずはない... ない... ラスボスに究極きのこを持っていけるようになるまでに3時間ほどかかりましたですよ(駄)。回復アイテムがいくらあっても、床から落ちれば関係なしと(駄)。

自力でもE缶3個+MP缶1個までは集められました。そして、なんとかラスボスの効果的な倒し方も分かりました。うまくやれば、卑怯モードを使っていないパスワードでもなんとか勝てるかもしれません... ま、そのうち挑戦するかも、と(弱)。

パスワード解析は、3周進めてボスやE缶で変化する場所を見つけたのと、ボスを倒しても変更されない怪しい場所を総当たりで調べただけ。簡単。きっとほかにも、正攻法クリアよりもパスワード解析の方が速いと思ったひとがいる事でしょう(駄)。

にしてもこれ、東方同人というより、おもいっきりロックマン2だよなぁと^^;

Every Extend

元は [Omega] の作るフリーウェアのシューティングゲーム。これが商用ゲームとして PSP に移植されるという、非常に珍しい経歴を辿っています。[Every Extend Extra] では格好良くなったデモが見られます。

そんなわけで、今更ながらダウンロードしてみました。

... わ、これ面白いわ^^; 弾を撃たないシューティングゲーム。自爆で点を稼ぎ、自機が減る以上の勢いでエクステンド(だからEvery Extend)。連鎖やアイテム回収で一気にスコアが伸びます。喩えるなら、ヒトガタハッパでうぼぁー縛りをするようなもの(違)。

始めさっぱりと遊び方が分からないのが、慣れてくると一気にスコアが伸びてきて、裏ボスにも思ったより楽に会えるように。というか、裏ボス戦を一度始めると、表ボスは全然面白くなくてその時点でリセットしたくなるみたいな(ぉ)。

スコアがさくさく上がっていく感覚に加えて、一回のプレイ時間が3分間弱なこと(うまい方除く)も、何度も繰り返したくなる意欲をかき立てられます。センスの勝利というか、なんだか楽しい作品です。

私のベストは2,443,950点。裏ボス撃破失敗がベストになっているのはなんだか悔しいです(汗)。300万点あたりが1つの壁みたいです。プレイ開始時点では30万点がいっぱいっぱいだったのに比べると、上達感がありありと^^;

(デモムービーが、フリーウェア版を見ているとかなり受けるというか^^; )

ふぁ~すとふ~ど5ごうてん

あ、先に言っておくと、手に入れていません(汗)。

[ふぁ~すとふ~ど伍号店]。恒例の同人ゲーム・音楽体験版集。今回はDVD。相変わらずの安価(500円)で、リリース時期的には夏コミプレビューとしてもってこい、という感じです。壁クラスのサークルさん、またはそうでなくても実力のあるサークルさんが集まっていて、見応えがありそうです。店長は四号店と同じく、LUFTさん。

さて、えっと、気になるのが、コアな(失礼)同人ゲームファン以外がこのDVDを手に取る機会が少ないのではという感じが(汗)。一号店・二号店は[いつものところ]主導+[渡辺製作所]効果、四号店は[AQUASTYLE]・[はちみつくまさん]主導+[上海アリス]効果という、あまり同人ゲームに詳しくない方(また失礼)を猛烈な勢いで引っ張り込むようなパワーがあったのですよね^^; そこで一緒に知った月姫の城が面白いなぁと思っていたら、いつの間にかその制作元の [D.N.A.Softwares] が、もえだん・ねみぎと話題作連発で驚かされたり。それに比べると、五号店は平均的に力があっても大きなパンチ力に欠けているかもという感じもします。

やや、手に入れて決して損はしない作品なんでしょうけれども ...と、手に入れていない人が言っても説得力の欠片もない^^; (同人ショップが近くに有れば、さくっと衝動買いするのですけれども、通販だとちと^^;)

06/30(Thu.)

同人ゲーム 最近プレイしたものとか #4.5 (06.30 01:42)

今日は[マリア様がみてる 仮面のアクトレス (amazon)]のリリース日。これを読んでほんわかしながら、お花見の準備を進めようかなぁと。タイトル的にほんわかではないかも^^;

それでは、#4の書き忘れみたいなものを。

メガマリ

卑怯パスワード無しにクリアー!

...ええと、最終面に4機+MP回復3個持って行きました(汗)。うどんげステージでとことんまで稼いで突撃、という(汗)。2機とMP1個余らせてクリア。

...あれ? そういえば最高人形ってあんまり使っていないような? ふと気になって、魔理沙側にアイテムを固めてみました。魔理沙の方が多くの武器は強いのに、勿体ないと。

...なんとまぁ、ラスボス戦で回復不要に^^; これならコンティニューしたとしてもクリアできるのか^^; これで、一番つらいのはボスラッシュに。

そんなわけで、プレイメモを置いておきます。どうしようもないほどネタバレです。プレイ前の方は適当に避けてください(汗)。これを参考クリアすると言うよりは、何故にここまでボスのパターンを見切らずごり押ししていますか、みたいな(汗)。

アイテム (全体的に初級者は魔理沙、上級者はアリス)
霊夢: どちらかというと魔理沙推奨。火力が高いのと、魔理沙面道中で下向き攻撃に助けられる事が。しかし、多くの面の道中とレミリア戦ではアリス優位で、困るところ。初心者は霊夢で、慣れると魔理沙?
チルノ: どちらかというと魔理沙推奨。霊夢と違ってどちらでも役に立たないから(ぉ)。えーりん戦で助かるかな、くらいで。
咲夜: 初心者は絶対魔理沙。えーりん道中電撃とラス面ビーム地帯の難度が激変。また一部中ボスをすっ飛ばせるおまけ付き。しかしどうしようもないほどの消費MPがネック。火力効率や妖夢戦の事を考えるとアリスが圧倒的に優位。一番迷う選択かも。
レミリア: 魔理沙推奨。射程の長さと、ラスボス戦での詐欺っぷりが
妖夢: 絶対アリス。リリーなどの堅い雑魚や、一部ボス戦でびっくりするような破壊力を
幽々子: 絶対アリス。消費MPが少ないうえに一度に8発出て、かつダメージが大きいと、コストパフォーマンスが非常に高い。大型ボス戦ではこれを出してボス前でまっていればあっさりと勝てたり。救世主的存在
鈴仙: 絶対魔理沙。爆発が大きく、道中の楽さが段違いに。火力もアリス側より上。
永琳: 魔理沙推奨。火力は低くても、地道に命中率100%を狙え、道中でも使い勝手が良い。アリス側は強力無比な破壊力だけれど、どの位置に飛ぶかを把握するまでは殆ど役に立たない(汗)。しかし、大型ボスだと何も考えなくても命中したりも。慣れるとアリスかも
面の進め方
霊夢面かチルノ面を始めに。えーりん面は最後の方に
最終面に進む前に、うどんげ面で1UPとMP回復を2個以上入手。またE缶もどこかの面で手に入れていてもいいかも。
残機が減っているときは、一旦終了してパスワードを入力(汗)
ラスト面道中
最初はサイコミサイルの爆風で押し切りながら
E缶(HP回復)の場所を把握する。常に2個くらい持っていると良い感じ。アイテムはどうせ4個までしか持てないから、ボス戦で1個くらいは余裕で使える
三姉妹戦。ルナサは自機狙い弾をうまく誘導する。メルランは一見ひどい攻撃だが、安地が決まっている。
レーザー配置は体で(=死にながら)覚える(・-・;
ジャンプが難しいと思ったところはほうきで。殆ど使う機会のないアイテムだからと、思い切って。ただ、必須地帯や魔理沙面ラスト前でMP切れだけは起こさないように
アリス面はショートカットコースを知っているかどうかで難度が雲泥の差に。はしごにだまされないように。究極きのこは取れればラッキー程度に
分身装備の中国は、時を止めて通り過ぎるか、紅色マジックで倒す。ダメージを喰らいながら通り過ぎるのはかなり危険
ラスト面ボス対策
紫様: 弾を出す前後に、リンカネーションゴースト二重発動で接近、または紅色マジックあたりで。たたき落とされて即死を受ける事が多く、ある意味ラスト面の最強ボスと言えなくも。E缶を使ってでも一回で倒すこと。対策は、ダメージを与えられないときには魔理沙側に切り替えておくくらい
萃香: リンカネーションゴースト二重発動で接近すれば2周で終了。避け方を覚えなくても大丈夫(汗)
通常魔理沙: できれば通常攻撃だけで倒したい。歩きながらは簡単。小ジャンプは比較的避けにくく、この攻撃が出ないことを祈る(汗)
八頭身魔理沙: レーザーは地上にいれば当たらない。突撃はブロックの上でタイミングよくジャンプ。上から降ってくるブロックは、当たっても諦めるくらいで(駄)。隙を見て紅色マジックをあてればOK
四季: ローリングスラッシュ装備で何があってもジャンプ攻撃。HPとMPが半分ずつ以上あればごり押しで勝てる。というか、それ以外で勝てる気がしない(汗)。小町には注意した方が良いかも
霊夢: 陰陽ストライクかホーミングアミュレットで速攻。最初は魔理沙通常でも良いが、陰陽玉を打ち始められたあたりからは要速攻
チルノ: サイコミサイルで速攻。魔理沙通常攻撃も効くには効くが、キノコで回復できる以上に喰らってしまうかもというわけで
咲夜: 序盤は紅色マジックで速攻。パターン変化後は弱化しているから、魔理沙通常でも問題なし
レミリア: 陰陽ストライクかホーミングアミュレットで。動きが素速く、陰陽ストライクは狙っては当てづらい。下手な鉄砲も数打ちゃ当たる方式で。ホーミングアミュレットだと楽勝
妖夢: 咲夜武器が有効。クイックシルバーがあると楽勝。しかし、時止めのサウザンドナイブズだと、MP最大からでも半分程度しか削れない。ローリングスラッシュを併用してごり押しか、ここでMP缶を1つ使うかと、ボスラッシュ最大の困り所になるかも
幽々子: ブラックロータスを効率的に当てていく。人魂に反射されないように。攻撃変化後は常に横に歩いていればレーザーを回避できる
鈴仙: ローリングスラッシュで速攻
永琳: アイスバルカンがあれば打ちっ放しでMPが尽きる前に勝てる。アイスバルカンはここ以外では役に立たないから使い切るくらいのつもりで。ホワイトローズクラスタを選んだ場合、溜める余裕が無くてLv2以下のショットが多くなり、効率が悪い。ローリングスラッシュ主体か
パチュリー: サウザンドナイブズがあれば、マップ切り替え直前に時を止めてなにごともなく通り過ぎることが可能。ない時にはローリングスラッシュ連打で
マシン1: サイコミサイルを離れた所から撃ち込む。HPを半分も消費すれば撃破できる
マシン2: リンカネーションゴーストで楽勝
カプセル: ほぼパチュリー上位互換。サウザンドナイブズまたはローリングスラッシュ戦略がそのまま使える。ただ、高い位置にワープされ続けたときにはダメージを与える前にやられてしまう事が。これは運次第(駄)
メカ: 紅色マジック全弾発射で8割ほど削れる。残りは陰陽ストライクやフォースクライシスを使う、MP回復を使って紅色マジックを再開するなどいろいろと。発光攻撃以外はたいしたダメージでなく、喰らいながらでも問題なし。問題の発光攻撃は喰らうと7割ほど?の大ダメージになる。これだけはしっかり避けたい。タイミングを覚えていれば最上段でうまくジャンプ刷ればよい。タイミングが分からなければ、E缶を使ったり一時的にアリスに切り替えたりで対処する

...長かった(汗)。

AIRRADE -AIR-

[Studio SiestA] にて、新作ソルジャーフォース... の影に隠れ気味に、AIRRADE -AIR-の隠しコマンドが公開されています。無印やSummerはともかく、こちらはeasyでも殆ど歯が立たなかった(駄)もので、とてもありがたかったなぁと。

いつもの通りテキスト打ち込み系でした。これは見つからないわけだ(汗)。

無敵コマンドや(今の)全キャラ解禁コマンドで、ボリュームが3倍くらいになった感じでした^^; そっか、ラスボスで時間切れ戦略を採らないと、こうなるのか^^; そして、隠しキャラの性能があまりに元と違いすぎるわけですけれども、なにこれ^^;

...さて、残りのキャラ解禁もわりと期待していいのかしら(汗汗)。

同人音楽 Ryzme (06.30 02:10)

同人ではないです(汗)。[Rave-SLave / crankyさん]が曲を提供していたオンラインダンスゲーム「Ryzme」の、イメージCD。入手したいと思いながらも... 会員アカウント取得が必要というのはちょっとばかし抵抗が(汗)。

Feline Groove IIIは是非とも手に入れたいなぁと。(いや、Ryzmeを諦めたわけではないです^^;)

ポップン おじゃまで分かるかもなポップン認識法 (06.30 02:17)

暫く離れ気味だったポップンに、また復帰し始めています。34くらいでいっぱいいっぱいで、カーニバル新曲は38以下でクリアできないのはメルトEX(37)とカーニバルEX(37)だけだったはずが、今回はガールズパンクスタイルEX(36)がわりともう絶望的だったり。

あまりにどうしようもないもので、30以下の曲にお邪魔をかけて、150ポイントくらい稼いで最後にExtraで37-39程度を、というのが最近のプレイの感じです。コナミアミューズメントカード非対応な所でプレイしていると、EX曲を遊ぶためにはポイントをけっこう稼がないと(汗)。カーニバルではずっとふわふわずっとロストで簡単に稼げたのが、今回ポイントが大幅に下がったこともあって(駄)他のいろいろなおじゃまを試しています。そして、おじゃまでは腕が伸びないとどこかで聞いたことがありましたが、わりと当たっているなぁと思ったり(汗)。

いろいろなおじゃまを使っていると、どうやって自分が普段ポップンの9ボタンを無意識のうちに認識しているのかがわかって、面白いです。気になったものについて。人によっては全然違うダメージを受けるかもしれません、というかきっと違います(汗)。

HIDDEN・地震でぐらぐら・もっとふわふわ判定ライン
わりと影響が殆ど無いオプションです^; ポップ君の相対位置は縦・横ともにずっと同じ。なら、ある時点の画面を写真に撮ったように覚えてしまって、リズムどおり叩いて、を1秒程度単位で繰り返すと、普通にプレイしているのとさっぱり変わりません^; まぁ、hidden同様に判定ラインをしっかり見られなくなる分、スコアは大幅に下がります(汗)。
多分くるくる・ドキドキ・爆走系も同じじゃないかなぁと。
SUDDEN・ダンス・EXCITE
上と同じはずが、わりと影響のあるオプションです^; 目押しに。
HIDDEN+SUDDEN・ランダム HIDDEN+SUDDEN
できるひとの気が知れません(駄)
HELL・もっとHELL・DEATH・GOODがBADに!!・COOL or BAD!!
こんな恐ろしいものを選ぶ人の気が知れません(駄)。20前後でも無理...
ロスト
クリアだけならどうでも。コンボも繋がります。しかしスコアは下がります。COOLでなくなったときの微妙なタイミング調整に使っていたのか、と。
ま、超チャレンジモードだと7万点を出すのが精一杯なわけだったり(汗)。
ミニポップ君・ファット判定ライン・ファットポップ君
意外とどうでも。ファットポップ君はポップ君が重なってとても見づらいかなと思っていたら、そうでもない^^; けっこう色で見分けているのかなぁと思います。
上下プレス・上下プレス&プレス
あまり関係ないかもと思いきや、幅が縮まるのはもっとふわふわよりもダメージが大きいかも。
左右プレス・左右プレス&プレス
上下に比べてずっと難しい。幅が細くなっているときに、横座標が同じだからと内側を叩いてBAD連発に。横相対位置はけっこう大事そうです。
?色ポップくん(なぞ色)
配置はかわらないし楽勝では? と思ったのが甘かったです。ガールズパンクスタイルN(21)でBAD200(-o-; 赤が見えるとどの場所でも真ん中を叩こうとして大ハマリ... すごく地味なのに、攻撃力はかなりとんでもないです。
ポップンを始めた頃は、色が全然場所のヒントになっていなかったのを思い出しました。横座標だけだと9ボタン分を見分けるのはかなり大変です。ポップンに慣れていない方はこんな感じでポップ君を判別しているんだなぁと。

まとめると、自分の場合は色と横の幅が目での2大判別要素になっているっぽいです。 ...あ、わりと普通すぎる結論だった^; まぁ、普段無意識のところで見分けているのが、頭の中ではこんな事が起こっていたというのが知れたのは、けっこう面白かったです。(でももう二度となぞ色に挑戦しようとは思いません^;)

おまけのExtra完走記録、スペースワルツEX(39)とマリオEX(38)はなんとか。今回はカーニバルにも増してラスト殺しが厳しいような気がします。通常ゲージだと絶対クリアできる気がしません(汗)。

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