ポップンしかやっていなくて日記ネタが殆ど。
1日200~300円くらい使っています。そろそろ上達速度が落ちてきて、PS2のポップンを買った方がいいかもとか思い始めたりも。BPM600以降が何も見えない世界なのは致命的(汗)。
[ポップンミュージック攻略サイトリンク集] からいろいろと辿れます。特にお世話になっているものを。
最近面白かったのをレベル順に列挙してみます。
最近へたに3倍速をかけるより、2倍で止めた方が見やすくてクリアが安定する事に気付きました。その筆頭が、等速でしかどうにもならないDDR H。... これは、高難度のソフラン曲は諦めますと言っているかのような(汗)。
今回はお休みしました。遠いんですよ、東京(汗)。
[ふちけんさん] ちのやりこみ、おかしいですよっ。あの1戦を抜けるのにかかった時間だけでも、考えたくないような^^; HP1000の敵に対して、コンボを繋いでの最大ダメージが...
全戦フルコンボまでなら譜面のメモを取らなくてもわりになんとかなりましたけれども、それ以上を目指すと大変そうです。というか運(汗)。体験版時点では、あとだしじゃんけんで負けるはずがないと思っていたのですけれど、いやはやなにげに奥が深い(かも。
WEB体験版で戦闘シーンが気になってゲットしてみました^^; その他の感想は、今のところネタバレになりますし、mixi側でこっそりと程度で。
(戦闘と言えば、空の軌跡 2ndはいつ...)
同人ゲームは今回も3日目(8/14)です。当落情報は少しずつ出ていますけれど、新作情報はまだまだ先のようです。
RSS AutoDiscovery なんて機能があるんですね。RSSのアイコンを押さなくても、対応ブラウザでは自動的に取ってきてくれる機能。head の中にこんなものを埋め込めばいいそうです。早速対応してみました。
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS" href="(rss filename)" />
そしていつもの追っかけ。
以下の更新内容だそうです。 ...プレビュー1.0公開から1日でこれだけ追加変更って、なんてペース^^;
・2005.06.06 とびつきひめプレビュー版1.1公開(主にバランスパッチ) 200.06.05プレビュー版のリプレイデータは使えなくなります。 ・DDP対応のコントローラーに対応しました ・EASY PRACTICEモードのみシステム変更 ・NORMAL以降のモードと比べ、レンショットの溜め時間が短縮されました ・NORMAL以降のモードと比べ、コンボが繋げやすくなりました ・NORMAL以降のモードと比べ、敵が柔らかくなりました ・NORMAL以降のモードと比べ、アイテム属性の切り替わりが早くなりました ・NORMAL以降のモードと比べ、無敵時間がのびました ・全体での変更 ・コンボが繋げやすくなりました ・無敵時間がのびました ・ボムが若干強くなりました ・ボスが弱体化しました
相当簡単になっているようです。前日hellでボスに会えなかったのに、今日はさっくりとクリアできました^^; 爽快で楽しいです。当たり判定が凄く小さいのか今のところ偶然避けが多いのは... きっと見えるようにならないとダメなのでしょう(汗)。
まことしやかに MacOS X が PowerPC から Intel チップに移行するという噂が流れています。果てさて。
OS X 10.4 (Tiger) で一通り OS X の連続更新も一段落付いて、アーキテクチャを変えるなら今がチャンスかもしれません... とは言っても、G3 登場時とも比べものにならないインパクトでは^^;
ゲーム機の方が PS3, Xbox 360, Revolution ともに Apple 系チップを使って、Xbox のデモは裏で Mac が動いていたという位なのに。映画・ゲーム関係に与える影響が特に。
詳しい事は今夜正式発表されるようで。それまでやきもきする方も多いのでは^^;
HiSpeed2が2倍速でないことを今更知りました(駄)。非ノルマ系HiSpeedは、数字に 5/6 倍するんですか。HS2なら×1.67、HS3なら×2.5だそうです。となると、計算式を入れ替えると見切れる上限が420程度という事に(汗)。速いのを見分けられるようになると上達すると言われても、なかなかどうにも。
31 は 321starsH とか クラシック8H とか詐称曲が多くてうわーです。それよりも 34 のオオサカ・ヤマトあたりの方が楽に思えたり。31~34 までは一部の曲を除いてあまり難度が変わらないような感じになってきました。苦手意識の塊だった ハイ-テン・KミックスEx(32) や ドラゴンボールZ(34) もなんとか耐えられるように。けれども Lv35 になるともう急斜面の壁っぽく。どこまでカーニバルが出る前に伸ばす事ができることやら。
反省。クラシック5Ex、初見で取ったっきりです(汗)。中盤に一山あるためか、ここまで逆ボーダー付近で終わる曲も... 39の中ではきっと易しい方でしょうけれど、どんなに少なめに見積もっても36はありそうな。
[あぷえぬすたーと!] さん主催の名古屋オフ、迷っています。残り22名参加可能。参加申し込み〆切は6/15。うーん。
[Adobe Creative Suite 2] の予約が Adobe Store で開始です。Illustratorの写真やスキャンした線画を綺麗にトレースする、ライブトレース機能がなんだか気になるところです。
事実上ライセンス2台分とは言っても、気になる機能がそこまで多くはないバージョンアップで、10万円を超える価格にもなると手が出せなさそうです(駄)。学割帰ってこいっ、みたいな^^;
13日発売のDTP World誌に、10ページにわたるCS2特集が。
WEB拍手でどなたかからこんなコメントを頂きました。ありがとうございます。
ポップンが4だか5だかから、処理速度の関係で基本速度が1.2倍になったのです。んで、現在使われているハイスピ2っていうのは昔のノースピの2倍なので、現在のノースピからは 2/1.2=1.666666・・・ つまり1.67倍になっているわけですね。お邪魔のハイスピは単純に2倍、4倍です。お邪魔4倍がハイスピ5と確かほぼ同じです。
そういう経緯がありましたか^^; どうもありがとうございますー。表を見てみても、何のためにHS2とノルマ×2が違うのか分からなかったのですよね(汗)。最近ポップンを本格的にはじめたから、このあたりの経緯はさっぱりで^^; どうもですー。
HS5... 遠いです^^; bpm110程度の曲ならなんとかHS4をかけられる程度。
あと、みんなクラシックは詐称だって言うけど妥当だと思うんだけどなぁ・・・。
クラシック8H、bpm変化が極端にやってきてHSが低いと予測から外れBADだらけになったり、交互滝の密度がわけがわからなかったり等で、HSが高めな方でないときついのではという気がします。速くなるところはそんなに多くないからと、HS3をかけてぎりぎり...
あ、もしかしてクラシック一般でしょうか?^^; クラシックが言うか、CSあがりなのがちょっと違和感なのかも。
やりこみでぐぐって一番上に来る、妖々夢RPGの偉い人から誘われています。お知り合いさんがいると参加しやすいなぁと^^; もう少し迷い中です。
[ほなにーどっとこむ / ふちけんさん] の6000万点動画と20億画像。20億って何よ^^; 時間さえあれば半永久的に稼げるという事は前々から言われていたような気がしますが、半永久的とは言ってもおおよその上限を調べて、数日かけて実際にやりこんでしまったというのは、到底真似できません^^;
システム改善版の1.2が公開されています > [01step]
HELLノーボム狙い。道中で最低2機落ち、平均4機落ちという状態だと、あまりに厳しすぎます(汗)。一番繋がったのでボス最終形態突入まで。難所をいくらかメモ。数字は本家easy攻略BBSに対応。
6. と 14. さえ安定すれば、最終形態を残機たっぷりごり押し戦術が取れるかも。いや、それだと2面以降が(駄)。
横STGは縦STGに比べると難しいとか避けにくいとかな思いこみ^^; があったのですけれど、とびつきはとにかく爽快感を楽しめます。今年の冬が楽しみです。
[あぷえぬすたーと! / すし~さん] の所に参戦表明しました。スタッフを入れるとMAX60名^^;
楽しいイベントを期待です。
[上海アリス幻樂団] にて体験版が公開されました。例大祭版からかなり修正が入っているそうです。とりあえずプレイしてきます^^;
名古屋での対人戦が楽しみです... PCが足りない?^^;
[ULTIMAGARDEN@XOOPS] が公開されています。BBSのように気軽に更新されるのが良い感じ?
今秋に予定されているやりこみ「人はドラクエ1~8を何時間でクリアーできるのか」が気になるところです。3人で連続RTA^^;
昨日の分に追加して。
そしてWEB体験版と同時に 総本山 に花映塚サポート掲示板ができたようです。
hellのうち何枚かを。プレビュー版をプレイしてみるのが一番かも^^; > [01step]
(主に)商用ゲームレビューサイトの [Pastel Gamers ~ Pasteltown Network Annex / まちばりあかねさん] がsakuraサーバーに移転です。メールでご連絡頂きました^^;
blogの充実度が何というか^^; 日記・blog形式は書き流せて整理しなくても良いという事でさくさく雑文が増えてしまいがち^^; なのですけれど、これだけあると^^;;
登山周りでリンクを頂いていた事に今更気づきました、恐縮(汗)。来週の名古屋オフでもしかすると再戦という話も出ています。もし機会が有れば、今度こそは... 写真をしっかり撮る^^;
[緋色のガネーシャ亭別館 / 帆波さん] が、東方系コンテンツを別館に分離独立させました。ニュースサイト風味。
帆波さんはイベントスタッフと格闘の偉い人という印象。名古屋参戦されないという事で、ちょっと残念です^^;
万一大学関係者が見ている事を期待してここにも書いてみる^^; 今週土曜日に(ハバネロ狙いで)東京に日帰りで行くつもりです。13時ごろに 御徒町の交差点 あたりにいます。同人以外の関係者^^; で、昼食をとってもいいという方はよろしければよろしくお願いします。
17時程度に終了予定です。その後私用が少々。カラオケに行けると良いなぁ。この日のレポートは色々あると日記に書くかも、書かないかも。
[あぷえぬすたーと! / すし~さん] 主催の、来週土曜日の名古屋GP一般参加者が無事50名に届いたとの事です。おめでとうございますー。なにかしら後の方に格闘関係者が集まっているような気がしなくもなく^^;
ノートPCの台数が足りない事が気になったり。どうなることやら^^; 対戦用にマイキーボード持ち込み可ですか?(ヤメ)
二次会の予定も少しずつ話し合われていたり。楽しみです。
そろそろ急上昇も打ち止めです(汗)。32まではコナンとハイ-テン・Kミックスを超えた後はeeを除いて全曲制覇まではすんなりと行って、33もフラワーポップやバブルバスガールやターバン餡蜜で苦戦した以外は最大3回目の挑戦程度で全曲なんとかなりました。けれど34はもう別世界というか^^; ショータイム・メロコア・ヒーロー・タッキュウブギ・モンゴルあたりがさっぱりできる気がしません。
28-29全曲制覇程度の腕がつけば30もいつの間にか手が届く、30ができれば31も... と思って33までは伸びたのですが、そんなに忍者理論はずっと有効なわけはなく、そろそろ限界のようで^^; II DX が☆7弱までしかできない程度だと、きっと止まる場所としては妥当なところかなぁと(弱)。
クリアマーク埋めは暫くお休み。CS版を入手したら復帰するかも^^; ゲームセンターだけで練習するにはちょっとコストパフォーマンスが^^;
トランスH(30)がクリアできない状態から丁度2ヶ月でここまで来られたという事で、微妙に満足してみる^^;;
復旧おめでとうございます... と言って良いのかどうか微妙だったりも(汗)。速度制限は相当厳しくなっているようですし、二度とこういう事故が起こらない事を祈るのみです。
ブラウザ関係の話題をいつも通り追っかけ
[Rubyist Magazine 0007号] が 6/19 に公開されました。ソースコードの中に埋め込むドキュメント等に使う RD フォーマットの記事が良い感じです。wiki に慣れすぎるとこちらにちょっと違和感があったりも^^;
どうも最近スクリプト言語と言えばまず PHP(位置づけ的に微妙な気も)、次いで Python という感じがします。言語の美しさは Ruby が一番という気も^^; tDiary や gonzui 等のプロジェクトでも使われています。そして RGSS^^;
秋葉原で 7/3 に無償配布されるそうです。東京近辺の方は良いなぁと^^; > [渡辺製作所]
4つの質問に答えて5人に回すバトン。これって日記やblogで書くものじゃなくてchatやmixi的と思ったり^^; 不幸の手紙の親戚のようなものですが、せっかく [はちくま主任] から音楽の、[酔狂さん] から Videogame のバトンが回ってきた事だし、簡単に適当に答えてみます。
両方纏めて。こんな迷惑メールまがいのものなんて無視しても良いですよと先に断っておきます(汗)。気が向けば片方だけでも、とか。
...誰にお送りして良いのか(汗)。流石にTILの偉い人に送るわけにはいかないですし。 ...あれ? 発信元はあまり考えない事にする^^;;
[あぷえぬすたーと! / すし~さん] 主催のオフに参加させて頂きました。花映塚でいろいろ対戦させて頂いたり(予告通りマイキーボード持ち込みで^^;)、幻想教育委員会でいろいろなネタを楽しんだり、いろいろ楽しませて頂きました。すし~さんを始め10名のスタッフの方々に感謝。どうもありがとうございました。
オフレポをまとめるかどうか... きっとどなたかが書かれるような気がするのですよね^^; 二次会だった山のレポは近々書く予定です。まぁきっと0005さんが先に書かれるかな?^^;
オフも書かずに同人活動もほったらかしでポップン三昧な日記は無かった事にして...
[はちみつくまさん] で夏コミRPG、ToK後編のテスプレを募集中です。テスト目的でゲームをするのって、思った以上にキツイんですよね^^; 微妙に楽しめない。〆切を与えられて何周もするのは意外に疲れる。リリース版でもバグがたくさん残っているのに、開発中なんてその比じゃないとかも(汗)。
まぁでも、きっと先の展開を人より先に分かる事とか、自分でRPGを作ってみたい方にはけっこう良い経験になるかもしれません。とか言って誘ってみます。サークルとしても人数が多いほどリリース品のバグが減らせて嬉しいですし、よろしければ2ヶ月ほどご協力下さる方がいますと幸いです^^; m(_ _)m (なんて微妙な^^;)
ToK前編のテスプレは、私感ながら多分失敗気味だったと思います... テスプレに協力頂いた方々が悪いんじゃなくて、サークル側の至らなさでもって(汗)。できればなんとかしたかったです... そんなわけで、「こんな完成度のものを出すなんて許せん! 私がテスプレで先にバグをがんがん潰してやる!」くらいの気合溢れる方にご協力頂けると本当に嬉しいわけで m(_ _)m (そういうのをここに書くのもどうかと)
色々な所に補足されているような気もします、一応うちでも^^; [上海アリス幻樂団] にて、東方紅魔郷以降の世界を扱ったファンブック、東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. の紹介がされています。
丁度33コンプから2週間で34コンプ... 2週間前で残り5曲だったのに、そこからの減少ペースがもう亀のような^^; そして最後に残った1曲、ショータイムがどうしようもないです(汗)。1曲目と最終曲で何回やっても、最後の左手同時押し系滝の殺しがどうしようもなく... 個人的にはモンゴルHとかメロコアExよりずっと厳しいです(汗)。10回位やって最高が逆ボーダーだったのが悔しくて、反則気味ながらミラーでクリアしておきましたけれど... 正規譜面だとまだまだ先っぽいです。
35以降はコンプする気が全くないです^^; クラシック9Hがあるだけで狙う気がなくなります^^;
ポップン三昧な分、ポップン曲の感想はいくらでも^^; その中でもわりに得意なほうな気がするソフラン系(bpm速度変化系)の体感難度を、易しいと思う順番にいくつか感想を並べていきます。最初・最後のごく一部だけ速度が違うというのは除いて... (難易度は人によって体感値が全然違いますと念押し^^;)
あ。スペシャルクッキング以降はクリアしていません^^;
34の曲は殆ど上達していなくても、目標としていた LOVE2 シュガー Ex(38), ミスティEx (35) がクリアできたのはかなり嬉しかったです。100円4曲なうちはまったりと続けたいなぁ、と。(←どうも200円だと抵抗感が^^;)
[Sleipnir] にて、次期タブブラウザ Sleipnir2 のアルファ版が公開されました。6月末リリース予定との予告通り。
気付いた事を箇条書きにしてみます。
テクノロジープレビューとはいえ、今後に相当期待です。Lunascape0.9 あたりからずっと Lunascape 一色でこれまで使ってきました。けれど、7月末に予定されている正式版公開時には、色々試してみて良さそうなら乗り換えるかもしれません^^;
[黄昏フロンティア] にて、紅美鈴パッチこと萃夢想1.10パッチが公開されました。崩山彩極砲が格好いいなぁ。
一人だけ浮いたように普通の格闘ゲームのキャラになっています^^; 言い換えると、普通の格闘ゲームが苦手な人には向かないのかも知れません^^;
↑ タイトルを全く考えていない(汗)。小ネタをいくつか。
バトン、ストッパーをやっちゃったかなぁと思ったら^^; [Project. D-moon / duskさん] に無事お渡しできました。ここでもEver17が紹介されている。PC-DVD版なら気楽に楽しめるのかも。夏コミ後くらいにやってみるかしら。興味だけは何年も前からあるのですよね^^;
名古屋GP内で行われたネットラジオ放送、すし~のあぷらじっ!の再放送が、07/01 21:30あたりから行われるそうです。詳しくは [あぷえぬすたーと!] を。当日のラジオだと会場内の人しかよく分からなかった画像系誤答^^; なども、再放送ではしっかり補完されるとの事です。オフレポなどのおまけもあるとか。うちでの名古屋オフレポやオフレポまとめはこの放送後にこっそり行おうと思います^^; (いつもの事ながら時期を外しすぎ)
土日にまた東京に行くかも。そんな事になると遠征3週間連続。なんだかなぁ(汗)。
ふちけんさんの動画、プリっちの次はロマカノ教皇戦みちるLv11単騎突破。既に行われていた雑魚ドロップ封印みちる低レベルに、雑魚ドロップを1つだけ解禁(ルーンの剣)してかわりに斉藤を封印し一人突破を行った番外編。だからそれあり得ませんから^^;;;
掲示板でlunalunaさんからtypewellの話題が出た事もあって、1日1回くらいのペースでちょっと進めています。realforceを使ってスコアが伸びない事もなんだかなぁとか思いつつも、再開3日目で過去のベストスコアと8767ポイント差まで縮められたというのは、ひょっとすると頑張ると今度こそSSの壁の向こうに行けるかも。
明日はマリみての発売日。
ちょっと tDiary 移行に惹かれ気味。トラックバックが欲しくなってきました^^; 日記しか更新しないサイトもアレだなぁ(汗)。
...そしてそれ以上に、こんな時間に日記を書くものじゃないです(汗)。上の時間は書き始めた時間で、実際upしているのは5:30頃だったり。