[TYPE-MOONオフィシャルホームページ] より。2005夏→2005秋→10/28と確定で、各所でお祭りが起こっているようです^^;
amazonで予約できるようになったら、すぐに飛びつこうと思います^^;
[Fate/hollow ataraxia とらのあな特設ページ] が気合が入りすぎ。なにせ [とらのあなトップページ] から^^; テレカがついて7140円+通販手数料400円だそうです。
ムービーが公開されています。そのためか、トップページが重い^^;
ファンディスクとしっかり書いていながらも、この作り込みはきっとファンディスクじゃないと思います。
オンラインソフトウェアを追ってみる。
まとめ2を。
...こうやってまとめながら、今回コミケで何一つソフトを入手できなさそうな気も^^; ちょっとした事情で、終了までいられなさそうで(汗)。
その分、前日午前~午後にかけてまたぷちオフを企画しています。コミケ2日目はいつも通り参戦せずになりそうです^^;; (たぶんただの花映塚体験版最終対戦会。募集したら来る方っているのでしょうか?^^;)
やりこみの総本山とも言える [ULTIMAGARDEN] の閉鎖に関して。非常に残念としか。WEB拍手にもこのようなコメントが。
庭が閉鎖されてたの知ってションボリ。でも確かに商業同人問わず衰退してましたからね……
もっとも同人やりこみ衰退に関しては自分も関係あるのかしらん?TOKさっぱりやってないし 元常連えも
うーん... やりこみな方が多い東方でも、永夜抄はちょっと静かだなぁと思いましたし。いやまぁASEがうまく動かなかったりとか、CGIを作ると言ってさっぱりだったりとか、私も少しは関係があるのかも^^; (一番の理由は158さんだと思いますけどねっ、とか言ってみる) どうもやりこみ、そしてやりこみ支援周辺に費やす気力が少なくなっています(汗)。
商用ゲームだけでなく、同人ゲームも最近どんどんと1本あたりにかけられる手間が増えている感じです。たくさんの方が参戦していたり(音楽や同人誌のコラボ企画が増えているのもその一つなのかも)。それに対して、プレイヤーサイドの方は何かしら... うーん^^; せっかく楽しいゲームが多いのに、何かしら使い捨てみたいな感じになっていて勿体ないなぁと思っています。リーサルアプリケーションなんてやりこめば何十時間でもできそうなのに、1000万点を超えただけでやる気がなくなったり。えあふりの時のようにライバルが見えないと、とか^^;
ゲームが重くなりすぎて、とっつきの手間が少ない事しかやりにくくくなっているのかしら。Wikiでいろいろ寄り添って攻略を作っていくのも楽しいのですけれど^; なんだか、攻略を作る事がゴールになってしまっているようにも見えてしまったりで。
熱い、見て楽しめるやりこみをもっと見たいなぁと思うわけで^^; 萃夢想の対戦だったり、永夜抄のスコアタだったり、他でも。
...半閉鎖なうちがもし活動を再開したとしても、それを見に来て下さる方がどれくらいいるかも不安だと(駄)。 休みが欲しい^^;
(微妙に関連。[あぷえぬすたーと! / すし~さん] が社会人と同人活動の両立で、そのポテンシャルからも憧れの対象だった^^; のに、すし~さんでも活動縮小... なにか残念です)
いつも日記見させてもらってます(更新が少ないのはMIXIメインだからかなか?)
今年はスタッフ参加なされるんでしょうか?是非お待ちしております。JYUNYA
[AQUASTYLE] のJYUNYAさんからWEB拍手を頂きました。え、えっと、コメントの下にあるファイルはなんですか? ^^;; ごちそうさまです。期待していますよー。
ここの日記が放置中なのは、ポップン以外のゲームを最近まったくプレイしていないからです^^; そしてそれ以外のネタは... 最近まったくありませんもので^^;
今回の夏コミ予定はこんな感じです。
今回もよろしくお願いしますー ...ですよね、きっと^^;
はちくまからなんかCD(無許可だけどw)
AQUAトップページより。この1文に受けました^;
ポップン日記出張所。 ...こういうのは、きっとここに書いてもと思ってmixiなどに飛ばしています^^; なにか使い方が間違っているような。こういうのを見てみたい方っているのでしょうか?^^; 1ヶ月分位溜まっています^^;
mixi参加者、100万人突破したそうです。100人に一人。凄いなぁ^^;
[elficsNAVI]で、同人ゲームの紹介が始まったそうです。もしかすると [同人ど~らく / どつさん] の強力なライバル?^^;
しかしニュースサイトさんって、どうやって情報を補足しているのか本当に不思議です^^; 数百件のサイトのトップページを追っているだけでも大変でしょうし、[もえだん] BGMフルバージョンMP3公開をダウンロードページだけステルス的に更新されたりした時に、どうやって見つけるんだろうかと^^; (良い曲だと思いますよー > もえだん)
淡々と。
修羅場は終わっていたはずなのに、時間が余ったからとどうでもいいことをしていると、結局ぎりぎりまで何かをやる事に... もしかすると直前まで^^;
まぁ、一応は落ち着きましたという事で^^;
コミケ前日・当日オフは今回は見送り気味です。例大祭とかの1日イベントならともかく、3日連続イベントだとなかなか。
[まわるめいどさんをねみぎ] 情報公開。この夏は2×2ブースで体験版公開。
...メンバーが豪華すぎるんですけど^^; 東方関係者には ととねみぎさん・みゅう☆さん、同人ゲーム関係者には 大雪戦さん・むらさめさん、同人音楽関係者には晃さん・てるてぃあさん、もえだんなD.N.A. Softwaresさん・羊羹さん・gp-lnさん・・59さん・相馬郁也さん。そして...^^;;
D.N.A.さんのサイトより引用。
各サークルが各々の作品を瞬間系プチゲームとして収録、さらにととねみぎ氏の作品さえも容赦なくプチゲーム化し、皆様にノンストップな興奮と笑いと感動と脱力をお約束いたします。
同人誌や音楽の合同プロジェクトはけっこうあっても、ゲーム方面でのこういうプロジェクトはけっこう珍しい気がします。ふぁ~すとふ~どのようなカタログ集+α、というわけでもないですし。熱い(≒歯ごたえのある ≒難しい^^;)ゲームを作る好きなサークルさんが集まっていて、かなり気になります。
大接戦が今年の冬までは製作予定が無いというのが大雪戦公式掲示板で出ていたような気がします。もしかするとこちらあわせだったのでしょうか? ともかく冬が楽しみですー (と、夏から逃避してどうする^^;)
[Lunascape]。大規模バージョンアップというお話が前から上がっていたものの、まさか2→3に一気に上がるとは^^; IEサイドバープラグインに再度対応(同時に複数使用のおまけつき)、RSSティッカー、スキン強化など気になる要素が一杯です。[Sleipnir2β2.01] もあわせ、今年の夏はブラウザ周りがとても活発だなぁという感じです。
CNET Japan、Sleipnir はβリリース毎に記事になるのに、今回の Lunascape のはならないんだよなぁ^^;
いつもならすぐにでも確かめてレビューをする所です... そろそろ東京に向かいます^^; その後にでも。
[みょふ~会] との合同企画ムービーが。雨水さんの各所での活躍っぷりが^^;
それでは、14日昼頃にまったりお話しできる方はよろしくお願いしますー。脱出。
1週間ほど遅れていますが^^; 夏コミお疲れ様でした。
土日位にコミケレポと入手したもの一覧をまとめてみるつもりです。
今年後半戦はもう少しいろいろ出来ればいいかなぁと思っています。あくはちのおまけや、その他の方面で動ければいいなぁと。ここのサイトは相変わらず日記以外ほったらかしになるでしょうけれども^^;
夏コミで手に入れた作品のだいたいをプレイしました(今回あまり手に入れられず...)。プレイ状況と雑感を。
ネタバレ結界発動中。本家の方であまり情報が出ていない分、ここでは表キャラの紹介も避ける方向で。...となると書ける事が殆ど無い^^; 体験版0.02aでも分かるような事をある程度。
紅~永と異なり、パターン化があまり効きません。偶数弾ーとか考えている余裕があったら、気合避けと危なくなる前のチャージ。クリアできる人は一瞬で全モードを抜けられるでしょうし、無理な人はどうやってもeasyがいっぱいいっぱい、という気もします^^;
夏コミ2日目に花映塚体験版で対戦会をしていました。楽しい。対人戦が熱そうです。萃夢想のように。少し違うのは、上級者ほど対戦時間がかかりがちという事かも。いやぁ、対戦会があるなら行ってみたいですねー。または本家の方で進んでいるかもしれないらしいネットワーク対戦パッチを待ちますか^^;
各キャラのテーマソング。この曲のアレンジやったー、とか、新曲が熱い、とか、色々と浮かれていました^^;
微妙に関連。東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red。これを先に読んでおくと、花映塚を手に入れた時にいろいろにやりとできます。こうやってゲームと本との間でも世界が絡んでいきますか^^; 単純に「文々。新聞(ぶんぶんまる しんぶん)」で東方関係の代表キャラの小ネタを仕入れるのも。新キャラがこう漫画からやってきて、いつの間にかこの本を読み終えたときにはずっと前から東方の世界にいたような気になるという^^;
装丁にもびっくり。小口が緑色に塗られて、帯が金色。びっくりしました^^; 神主のこだわりが詰まった本、花映塚本編に比べるとだいぶお値段は張ります(¥1890)が、手に入れて良かったなぁと思えた本でした。
初見の難度にはどうしようかと思いました^^; 残機∞なのに、導入の0面が突破できない。ちゃんと説明書を読みましょう^^;
多くのSTGが「倒す事よりも避ける事」に重点を置いている(ような気がする)のに対し、ヒトガタハッパは「殺られても良いから残機で押し切る」タイプ。敵を倒した時に出るジェムをかき集め、人形を最大112個まで作って全6面を切り抜けると。特徴的なのがボムアタックで、
フローチャージ100%(時間が経つと勝手に溜まる)時に敵に体当たりすることにより発動し、
人形1体と引き換えに強力な攻性フィールドを展開して範囲内の敵に大ダメージを与えることができます。
...1機犠牲にするのが通常の行動。1機犠牲にしてもこれ1回で1機を買えるだけのジェムがボーナスで手に入ってしまう。そしてこれを知らないと多分easy0面も抜けられない。いやぁ、なんとも特徴的で^^;
機数が多ければ終盤の面が残機押し切りで大味になってしまわないかとも思ってしいますが、ここはボスの時間制限制によりうまくゲームバランスが取られています。一定時間内に倒さないとボス発狂でゲームオーバー。ただダメージを与え続けるだけでもダメで、勇気を持って体当たり。
どの人形を使うかもポイント。通常の人形が8体、そして各難度をクリアするたびに微妙な人形が1体ずつ選べるようになります。多分近接攻撃タイプのペコをどれだけ割り当てられるかがポイント?
コンティニューがあるにはあります。しかし、ジェムが少なくてあまり人形を作れず、けっこうな難度になります。2面以降はできるだけコンティニューを避けるか、またはコンティニューをしても良いようにジェムを余らせ気味にすると良いかもしれません。
真ボスには是非会う事をお勧めします^^; 今回は一番簡単なモードでも出るようで。出し方はけっこう簡単です。ただしボスの強さは、これでも最低難度? と思いました^^; (普通に30機位削られたような)
DOOMSDAY、そしてもしかするとその上にあるかもしれない難度... もう限界を超えています^^; (先にエドマエをクリアするか^^;)
先にweb拍手より(何故17日だけ13件^^; 他の日は全部0件なのに^^;)。
『みねぎ』じゃなくて『ねみぎ』ですよー。ととねみぎさんですから。
やってしまいました^^; ととねみぎさんのお名前を多分1年ほど前まで間違えて覚えていまして^^; もう大丈夫だと思っていたら、こちらでミスして^^; と先に言い訳をして。
TBS月曜の看板番組、東京フレンドパーク風の(?)一人用ミニゲーム集です。なんだかたわしに強い愛着があると思ったら、そういう事ですか^^;
体験版では、5秒程度のミニゲームがノンストップでどんどん進んでいきます。ルールの説明は出てこなくて、一部呆気にとられるものもあります^^; でも←↓↑→ABだけで操作できるところから、きっとそんなには。
面が進むほどBGMがテンポアップし、より焦らされます。テンポがとても良いなぁと思います。冬の製品版でもこのテンポを期待。ミニゲーム80種類以上というのが気になります。
ミニゲームについて。「メイドさんを右に」「MASTER BURNER」「もえだん」「大接戦 ~前夜~」と、お祭り参加サークルの代表作が入っています。こんな贅沢な使い方、他のサークルではなかなか難しそうです^^;
今のところミニゲーム間で難度差が相当あるように思えます。メイドさんを右にモードに入るとかなり焦ります^^;
他に手に入れたのは、「とびつきひめ 体験版」「MASTER BURNER」「AirRade-Air(2005春作品)」と、「ToK完全版」。ひぐらし・RBOなど、注目していたのに入手に失敗したものも(汗)。これらのレビューは次の機会に。
PS2初回限定版が¥2,932で、祭りが起こっていたようです。一時的にamazonゲーム部門2位にまで。1日程度で完売して落ち着いた模様です。
そして、お祭りに便乗して1つ入手しました^^; PS2が戻ってきたらやってみよう^^; ここで練習して、ゲームセンターでまだ見ぬ3面に突入できると良いなぁ^^; (そんなレベルでも東方は楽しめます、と^^;)
[Colors > 東方花映塚攻略特設] や [東方攻略Wiki > 東方花映塚] が良い感じです。Lv2~4を適当に撃っていましたからねぇ^^; ダメージの仕組みなど、色々とためになります。特に前者は各スペルカードの画像紹介が綺麗なのと、Wikiにはできないデザインが良いなぁと。レーダーチャートもあわせ、対戦時にはお世話になりたいです。
[A・L / 殿様] の当たり判定調査もかなり。チルノはやっぱりいっぱいいっぱい^^;
うちの紅魔郷/妖々夢ページは、永夜抄以降の攻略ページを殆ど追っていない関係でリンク集を更新できません。せめて切れている所だけでも直そうかな...
こういうページを見ていると、対戦会に参加したくなります^^; Exクリア後わりと手持ちぶさたで^^; どうも稼ぎを追求するとけっこう熱いそうですが、パターン化がきかないとなると腕の関係で門前払いっぽく^^;
自作ソフトの所にこっそり置いているツール、どうもCLANNADだけじゃなくて最近再販されているKey廉価版ゲームでも適用できるそうです。ソースコードにCLANNADの曲名を直打ちしている関係で、きっと曲名は化けるような気もしつつ^^; Kanonスタンダードエディションに対し使ってみた方から、メールを頂きました。そうか、今はCD-DAじゃないのか。
...ということを、埋もれる日記の中に書いてどうする。
トヨタ「マークX」と提携し、Lunascape3.0βをもとに作った専用ブラウザ「X-Browser」がリリースされています。Sleipnir2は2.00β3。IE/Geckoコンポーネントの2大ブラウザが熱い熱い^^;
いい加減 Lunascape2 Lite から乗り換えようと思って、2つのブラウザを比べてみました。
使っていて気になったところを列挙。多分Sleipnirバグ管理システムに出ていたり、勘違いだったりしそうです。
ここまで出来ていて、まだβと呼ぶところが凄いなぁと^^; 準メインブラウザに昇格済み。正式版に期待です。 > Sleipnir2
Sleipnirスキンの色を、Windowsスキンにあわせて調整できるようなプチソフトが作れないか調査中... 多分調査だけで投げますけれど^^;
トップページにもあります通り、10/09 大山 花映塚中規模オフ 仮告知 中です。10/8-10の三連休、その真ん中に東京都板橋区で。
夏コミ2日目に夏コミにもいかず漫画喫茶で花映塚対戦会をしていて、やっぱり対人戦はいいよなぁと^^; 本家の方でネットワーク対戦パッチが開発中との事ですけれども、雰囲気の伝わり具合は生かなぁと。
イベント関係では素人が多く、ただ対戦がしたいからという勢いだけでセットしています^^; 「しっかり当日までに企画できるか」「40人くらい? 集まるのか」などなど、不確定要素が満載で... がんばります。
日記がほったらかし気味なのは、別の事をしているという事で... ハッパdoom真ボス撃破の事とか、書きたいネタは溜まっているのですけれども^^;
土日にぶらぶらと色々なサイトを回っていると、[プリンセスメーカー4] が見つかりました。うわぁ、8年ぶりなのか^^; MSX版の1だけはプレイしました。全EDを出すのが楽しかったっけ^^; 単純なシステムでパラメータを調整するのは、4になっても変わらなさそう。
...ん、あれ? 主題歌が[Maple Leaf / 霜月はるかさん] なのか^^; (全然気付いていない)
PC版が無いのがちょっと残念。Amazonではコレクターズエディションは完売で、[プリンセスメーカー4(通常版) (amazon)] だけ手に入ります。 ...うーん、近くのお店で限定版を見かけたら懐かしさから買ってしまいそうだ^^;
画像もなく淡々と行きます。後ほど追記で追加するかも。
9月上旬に委託を予定しているそうです。
もしよろしければ花映塚交流会offにー。
今回は面構成の理不尽さが無いというか、隠しキャラが一番理不尽というか^^; ごり押しできてしまいました。人形のコストや個性が良く出ていて楽しかったです。
ノーショットを企んでみたものの、1面ボスで挫折(汗。理論値なら可能なのかも。どなたか挑戦した方はいませんかしら。
エドマエも一番低い難度はクリアしました。こちらはランクを下げていっぱいいっぱいです。上の難易度なんてとんでもない(汗。
コンボゲー。レンショットを使っての繋ぎを意識しないとゲームの面白さがわりと半減しそうな^^; 上級者のプレイはわりとパターンが決まってきそうです。
normal以下とhard以上に難度の高い壁が作られるとか。normal以下で頑張ります^^; easyでも2面終盤の烏地帯でどうしようかと思ったわけだったりも^^;
やっぱり製品版に期待です。
AIRRADEが初版、Summerを進んで、今年の春(?)に最終バージョンとなるAIR公開。エフェクトが力入りすぎと^^; 素材の数は製作人数的にともかく、作り込みに関しては完全にプロ級だなぁと。
アッパーが加わったこと、てりぶるAIRのあとの回復など、一部以前と感覚が変わっています。
...さて、プレイ状況。見た目がコミカルなわりには、難度がとんでもないような^^; ラスボスに3機×HP5を残しても平気でクリアできないって(汗汗)。HP回復のないモードとか、かなりどうしようもないです。けっこう AIRRADE をこれまでにプレイしていないときついのかも? 制作中らしい公式攻略ページに期待です^^;(弱
きゅぴシュ~&くりすまシュ~を作った橙汁。ある意味STGからずれているというか(汗)。入手失敗がかなり残念な。ムービーを見る限り、今回もショットの使い分けが熱そうだなぁと。製品版に期待です。紹介になってないし^^;
うわぁ、古くさい^^; (誉め言葉) ドット絵な3Dが荒くていかにもSFC世代なのと、BGMのFMっぽさが素敵です。なのに必要な環境はわりと高め。DirectX最新版を同人ゲームで入れることになったのは初めてかも^^;
難易度は... 3D系は全く経験がないからノーコメントで(汗)。それにD.N.A.さん補正(=難しい)が重なって、わりと大変なことになっているような。1000万点以上で解禁される壁紙なんて、夢のまた夢って感じがするのですよね^^; HP回復しないって...
ラスト完成のために引き続き修羅場だとか(滝汗)。今回は色々不幸が重なっているようで(もしかすると今までが運が良かったのかも)、とりあえず頑張って、としか... そしてサボっている非東京班(汗。
同人ゲームと、音楽の一部。
クリアした面などの設定が保存されない不具合が修正されています。他ミサイルの軌道修正など。
×妹汁 ○橙汁 ワラタ 自分もやった覚えがあります。
^^;;;; この日記は数多くの脳内補完と誤字によって作られています。いや、なんだか漢字の雰囲気が似ていません?(汗)
こっそり修正。ありがとうございますー。(なんだかWEB拍手の使い方を間違えている日記だよなぁ^^;)
ムービー3本+おまけ1本。「マリグナ final」の一部デモや、みょふ~会とのエイプリルフール企画「東方サッカー」の動画版が入っています。500円としてはそんなものじゃないかと。
ついでに入れてみたToK・ロマカノ一部マップは... あんなにたくさん焼いて持って行くとは思っていなかったんですよっ。1時間位で無くなって、手に入れた人が少しにやり位を思っていたのに、あんなに出回ったら、折角後編と完全版に違うおまけを入れていた意味が綺麗サッパリなくなっちゃうじゃないですか(汗)。 ...とは言え、遅く回っても手にはいるように十分な数を持って行っているというのは、はちくまの大手らしからぬ良いところって言う気もしますし。うーん。
...よく間に合わせたなぁと^^; プレスに失敗した事に気付いてから、フォローディスクをその場で作って持って行くというのはなかなかなぁと^^; (そしてあくはちとダブル焼き祭りお疲れ様でしたと)
公式で書かれているごめんなさいディスクの内容と、ちょっとしたコメント。
曲の紹介になっていない(汗)。東方マリグナの異名を持つ(?)奇闘劇のサントラだけあって、わりと激しい曲です。可愛いジャケットに騙されず、視聴しましょうと^^;
Lethal Application、NAYUKANOIDのサントラ。体にこの2作品のBGMが染みついているんだなぁと。相当はまりましたからねー。どちらも真ボスを最高難度で倒す程度には。
Lethal Applicationの在庫がサークルからは無くなったそうです。1次創作アクションとしてはかなり名作、是非という感じで。 ...これまたサントラの紹介になっていないですね^^;
...5時間分くらいが100円^^; 80Kbpsで少し音がスカスカしていますけれど、もしかすると聞く場所によってはあまり問題ないかもしれません。BMS以外ではSTG×STG以降しか知らないからと、CDの半分以上を新曲として楽しめました。100円ってコストパフォーマンスが高すぎる^^;
東方ホムーランで印象の強かった「最終鬼畜妹」(?) などが、ボーナストラックとして192Kbps収録。聴き応えありです。
東方カーニバル。東京近辺の方は良いなぁ、なんて^^;
ニュース追い。