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日記が放置されるときはだいたい、なにかに集中しているときです(汗。 ← 3連発
この日はツクール2000のデバッグツールを強化。RPG_RT.ldb のイベントデータをそのまま引っ張り出せるようにしてみました。[Nepheshel / Studio Til] から少し取り出してみると... (勝手に引用ごめんなさい > Til関係者様 m(..)m)
0080/ファル紹介 ◆顔CG:"face", (0,1), 左 ◆表示:ファル ◆表示:壺から出てきた謎の女の子 ◆表示:かなり変わっている。 : :みいみい言うのが口癖(?) (中略) ◆条件分岐:[主2:ファル].特技? [技128:[ブースト]] ◆操作:[v0001:雑用A] ← [v1010:ファルBOOST_LV] ◆操作:[v0001:雑用A] += 1 ◆顔CG:"face2", (0,1), 左 (中略) ◆ :分岐終了 ◆ ---
まだ命令の15%程度にしか対応していないながら、それなりに取れているかなぁと言う感じです。
...こういうのでテキスト化すると、grep がかけられて変数の干渉とか不思議なバグの原因が分かりやすくなります、たぶん(汗。他にもいろいろあります。
できれば CGI 稼働しようかなぁとか思っていて、実際今すぐ出来る状況ではありますが... ロマカノE1.5 のようなコモンイベントの嵐を解析すると、20秒くらいかかってしまう^^; 自家鯖でないと無理っぽいです。遅い原因はまず Array::shift() の使いすぎだろうから、ここにちょっと手を加えれば速くなる... はずですけど、特にやる気無いです ^^;
そういえば、Til さんの情報ページ、とっても親切ですごいような気がします^^; ブースの位置を図解なんて、真似できません^^;
[新もじら瓦版 アルファ版] で、ニュース分析・考察サイト [ウェブマガジン-GIGAZINE.NET-] にて「Mozillaをインストールして使えるようになるまで完全解説」という記事が出ていると言うことが紹介されていました。早速見に行ってみました。
ともかく画像です。画像を全てみてみると、もじらの良さを結構見直すかもです^^; インストール・設定・実践と3ステップに分かれ、合計で約140枚もの画像が使用されています。半分以上は知らないことで、ためになりました^^; (Moz Firebird 使いだからと逃げてみる)
掲示板みたいなスタイルで、過去ログが全て辿れるのも良い感じです。
この特集にちょっとだけ問題があるとしたら、もしかしたら最大の問題なのだけど、ふつうの掲示板みたいにリンクを辿らないと画像が見られないことです(汗。図解本みたいに、文字と画像が一気に見られると嬉しいかもとか思いました(^^;
[asahi.com - be on Saturday] で連載されていた特集、「手書きでホームページを作ろう」というもの(手書きっていうのは、IBM HomePage Builder みたいなウェブオーサリングツールを使わず、メモ帳や秀丸で全て文字を書いていくこと^^;)。全三回で、今回ようやく完結しました。
ホームページとかその略称でのHPという言葉があんまり好きではない、頭かちこちなわたし(汗)には、この分野に関してはマスコミの発言を苦手だなぁと受け取ります(^^; でも手書きなんていう今更手を付けようとする人が少なさそうな^^; 部分を扱っているのには、マイノリティーには嬉しく^^;;、喩え100%正確じゃなくってもそこから「あ、手書きって楽しいかも」みたいな反応が出て、そこからまにあっくな本とかサイトとかに進んでみる方が出たりすると嬉しいかなぁと、期待していました。
HTML の書き方、そしてアップロードという概念、これをたった3ページ相当で全て終わらせるのはどう考えても無茶な感じです^^; それをよく綺麗に纏めたなぁとか思います。マーカーの使い方で、どこが大事でどこがいらないとかが一目で分かるのも良いなぁと。
さてさて、第三回に思うこと。いやま HTML4.01 Strict とか、そういう事を考えられてないのは予想通りでしたが... <color> タグって何(;-; <size> タグって何(;-; 今まで HTML3.02 とかでも見たことがないこれが、堂々とサンプルソースに載っていたのに大きなショックを受けました(;-; ほかにもいろいろ...
習うより慣れよ、というのはかなり確かです。けど、多くの人が参考にするであろう場所に、必要最低限より多い(短時間での理解を促すために障害となるようなものを一時的に無かったことにするような、意図的な誤りでない)誤りを含むのは、あんまり好きじゃないです(汗。
なんだか全文引用は嫌な感じだし、こうなんだかそれなりにまにあっくな人がふつうの考え方にツッコミを入れまくってだめだめぽく言うのももっと嫌な感じです。よく使うブラウザで表示できればそれでいい、っていうのも一つの答え。でも、わたしならできるだけ嘘はつかないように、せめてこう書いておきたいって事は主張しておきたい^^; (できれば html, head, body も欲しいけど)
<title>トップページ</title> <img src="title_b.gif"WIDTH=200 HEIGHT=180ALT="beのロゴ"><br><br> <font color="Blue"> <a href="http://homepage3.nifty.com/*****/moji.html"> シリーズ3回のスケジュール</a> <br> <br> <a href="http://homepage3.nifty.com/*****/nikki.html"> 画像張り付け例</a> <br> <s>beのホームページは <a href="http://www.be.asahi.com/"> こちらです</a></s> <br> beへのお便りは <a href="mailto:be@asahi.com">こちらへ</a></color></size></font>
...HTML って手書きも出来るんだっていうことと、特集からちょっとそんなのに興味を持ってくれる方がいれば嬉しいかなぁとか、綺麗に纏めています^^;
はちくまやLさんとは全く関係のない、とある同人ゲームサークルさんでお手伝いさせて頂きました。結局あんまり貢献できず(マイナスにはなりませんでした^^;)、そのためスタッフロールも辞退したりして、ちょっと反省気味。まぁ、いい経験になりましたー。
一言で感想を言うと、作ってる人って短い期間で相当楽しんでたんだろうなぁとか^^;
[ruby-lang.org] へ Go!
Windows版バイナリはまだです。これが出たら乗り換えよう^^;
[くらんくていんHP / くらんくていんさん] のメーリングリストで、また面白い企画が行われています。今回も期間限定(^^; 本稼働するといいなぁ、なんて思います。
うーん。あんまり日記でしくしくな事は書いても面白くないし読む方も面白くないしなのに... 最近いろいろ(汗。
久しぶりにといぼっくす掲示板で削除なんてやってしまいました(汗。まぁ、削除キーを文面に書いている方と自分の書き込みしか消してないから、管理者モードは発動していませんが(汗。今回の件でいろんな方にご迷惑をおかけしてしまったかもしれません。反省。
ここで書いても多分フォローアップにならないし、何が起こったのかが分からない方にはほんとに分からない(汗)と思います。以下、固有名詞とかも出しませんが、きっと分かる方(読む方の2割程度だろうか^^;)には何のことだか通じると思います。分かる方だけこっそり読んでみてください m(..)m
あちらに関しては、わたし的には悪意はさっぱり持っていません。どちらかというと、好きな方が盛り上げてくださっているんだなぁっていう好意の方が強いかもしれません(^^; 大っぴらに宣伝されて良く事情を分かっていない方が始められた場合、それに関する困った意味での疑問情報とかが巡り巡って、結局は双方に迷惑をかけてしまう事になるかもしれない、それが一番怖いです。
だから、わたしのサイトでは中途半端に間口を広げたくないから(こんなサイトでもそれなりに影響力があるみたいですから^^;)、メインコンテンツには多分存在を仄めかすことも入れていないです。掲示板程度ならこっそりかなぁと思っていたけど、あとから考え直すとやっぱりまだ間口が広く(^^;; その手の分かりやすそうな所を消させて頂いた感じです。
こういう所だと、状況をしっかり把握していないと、自己責任どころか他の方にまで責任が及んでしまうことが(^^; 多分当初ののんびりしたわたしの反応(← も状況把握度が低い^^; m(..)m) にツッコミを入れてくださった方がいくらかいましたことで、早めに手を打てた事もなんとかなったかなぁとか。助かりました m(_ _)m 無事だと良いなぁ。
ところで、こちらのサイトは以前から口コミや referer などで微妙に知っていました^^; でもこれをインストールすることはできない、とっても個人的にも個人的な事情なんてのがあったりします。あんまりボカしていない気もしてきましたし、こんな所で(汗。
頭の中がプログラミングモードになってきて、丁度同時期に学校サイドでもとっても楽しいことになってきた(^^; って感じで、無事修羅場突入です。今後メールとかチャットとかもろもろ反応が遅れます(汗。
たぶんそれとは逆に、日記の更新ペースは上がりそうです(マテ。
サポート掲示板での書き込みにちょっと感激感謝(;-;
↓ の方で書いていたテキスト抽出ツール、こういう所を一旦テキストに落として並べて見比べる(^^; ことも一つの目的でした。 ...指摘されるまで、可能性の欠片すら思い当たりませんでした(汗。
思った以上に大きな社会現象になっていますねぇ、朝日新聞の HTML 講座(汗。8/5発売の週刊アスキーでも早速取り上げられているとか。
個人的には W3C の理想とかどうでもよくて(CSS を使う必要性なんて、そこに価値観を置かない人にはなんにも関係ないんだし)、ブラウザが融通を利かせられる範囲だったら別に少々ヘンな HTML3.02 とかでも全然おっけーだし、ともかくきっかけになれば... という感じはしていました。なんてゆか、たとえばこの日記が正しい日本語じゃなくてもふつうの人が読めればおっけー、みたいな感じがします。大阪弁とか、"ず" と "づ" の誤用とか、そんなのは見る方が勝手に直して良いかもねーと。ただ、誤りすぎて誰も日本語と分かってくれなかったら問題、位か。
個人的には W3C の理想とかどうでもよくて、ブラウザが融通を利かせられる範囲だったら別に少々ヘンな HTML3.02 とかでも全然おっけーだし、ともかくきっかけになれば... という感じはしていました。でもここまでくると... まだまだ盛り上がりそうです(汗。
週間ASCII買って読んでみました。確かに1/4ページほど書いていました。タブブラウザの紹介で、普段使っている Lunascape, Mozilla (seamonkey), Opera の紹介記事のスペースを全部あわせても Sleipnir より小さな扱いだったのにちょっとがーん^^;
「ほっしーさんって、ここに来る前から知ってたんですよー。サイトの作者さんに会えるのって初めてかも」とか言われて、どーしようかと(^^; わたしはそんなに有名じゃない(^^;; ...同じようなことを以前他の方に何度かいったことがあるようなないような。おてうさんとか理さんとか。
Ruby1.8.0 を初日に入れるのを失敗したという某氏、同じく Win バイナリがいつ配布が始まったか気付かず、2日導入が遅れました(汗。
最近またまたAdobe色です。螺旋階段のように、真面目な期間、ゲームな期間、お絵描きな期間がぐるぐる回っているような気がします^^;
一昨日入った用事のため、急に学校関係でポスターをいくつか作ることになりました。詳細はその時、21日が終わったら^^; 上の画像から見当付く方もいるかも^^; グラデーション+半透明は、素材が少ないときに格好良く見せるには良い感じです。こちらは PowerPoint などでも殆ど定番中の定番となっている 青+黒 で(汗。
いつも通り MS-Visio を使おうとしました。すると... 半透明関係が弱い、塗りつぶし部分だけ、そして加算演算だけっぽい(汗。ちょっと作りたいのは難しいなぁ、という感じで、慣れない Illustrator に変えてみました。こちらは自由度が高すぎるが故に、機械的なものを作るには時間がかかりすぎるような気がして、そしてマクロがかきにくい^^; 事もあって、以前げっとした Publishing Collection の中で一番放置されていました(汗。 そして一日使ってみたところでの雑感を。
Adobe Photoshop 7.0 と競合するのにとっても安価なソフト Paint Shop Pro 8.0 が、Python スクリプトでのマクロ機能を持っています。いろいろ 8.0 には新機能があるものの、たぶん Photoshop でも同じ事ができるだろうから、あまり気にしていません(ぉ。自動化をしなきゃ時間がいくらあっても足りない^^; と思っているとある作業(まだやるかどうかも未定だけど)があって、もしその機能でいっぺんにできるのなら、なにがなんでも入手します^^; きっとお金と、Python 言語を覚える手間を考えても、それなりのコストパフォーマンスになるはずです^^;;
...でも、やりたい事はたった一つと言いながら、けっこう難しい作業です。簡単な方だとしても、外部から指示された画像を新規レイヤーとして貼り付け、外部から指示された場所に移動して、レイヤー構造はしっかり残す、みたいな^^; たぶん Photoshop のアクションパレットだと、全く同じ動作はできても、この座標に移動させたいという時の座標はアクション中にはきっと入力できないと思う(汗)から無理。どこまで編集画像にアクセスするインターフェースが提供されているのか、気になります^^;
...Photoshop の項目じゃないなぁ(汗。
えあG本、何度か pdf にしようとしています... 本を引っ張り出すのが面倒なときとか、こぴぺしたい時とか(汗。でも、まだまともな pdf が得られません(汗。
...結局。いろいろやって1年経っても相変わらず見通しは立っていません(汗。
ひとさまの日記は、特に毎日更新されるところは WWWCチェック項目に入れない→忘れていると1月に1回くらいしか見ない^^; というコンボが^^; そこではてなアンテナを使ってみようかなぁとかも思ってみました。...hossy は既に使われていると言うことで、取る気がなくなりました(マテ。
[Prin square / ふちけんさん]。ULTIMAGARDENな冊子、庭誌はすっごく気になりますっ。初日はきっといけません... となると、刺客を送るかっ!?(汗
あちらでお勧めされている縦STG、月姫の城をプレイしてみました。うわー。かなり式神だーっ(本家は1回しかプレイしてないのに言う^^;)。体験版では、秋葉様が割に初心者向きで1億点overが狙いやすいです。琥珀さんは... 難しすぎです(;-; 2000万点位というか、2面クリアすらできません(汗。
解像度がけっこう特殊です、512×384だったかしら^^; 液晶ディスプレイによっては文字の拡大度がへんに感じるかもです。
ふちけんさんのリプレイ、08.06版の最新版では特に2面がうまく再生できませんでした^^; けど、1面だけでこのスコアって... 6億って一体なんですか。
[じゃんけん必勝法! / おてうさん]。またもや信じがたいやりこみをされているようです。下手すると RTA 日本記録よりあり得ないやりこみなんじゃないかと思うのですが、いやほんと(汗。
就職に伴い極限研を抜けても、やりこみをやめるわけはないと勝手に思っていましたが... まさかここまでとは^^;; まったく凄い方だなぁと。
もうここを見ることはないと思いますから、こう適当に色々かいておく方向で(違。
[上海アリス幻樂団 / ZUNさん] の東方書譜が更新されています。この弾幕楽しそう^^;
...たぶん夏コミで入手したゲームを始められるの、きっと9月頭からです。たぶん普段回っている日記サイトにこれらのネタバレが回ることが怖いです(^^; 1ヶ月ほど情報遮断するかも(汗。 ...ここの日記も同じなんですけどね^^; きっと8月中は安心です。
[The RWiki - changes.1.8.0.ja]、1.8.0 での変更点一覧。文法的に色々メソッドが追加されていることや、 bigdecimal (可変精度10進数型) など多くのライブラリが追加されたことが嬉しいのかしら。
Ruby-cygwin版をいれようとして、ついでに1年ほどほったらかしにしていた cygwin もアップデート... と思ってインストーラを動かしてみたところ... インストール失敗で、cygwin が全く動かなくなりました(;-; Ruby は MS-Win32版に乗り換えて急場をしのぎました、でもこのままだと ssh port forwarding が使えないとかは痛すぎ、はやくなんとか(汗 < なんだか間違っている感じも^^;
Cygwin本で一冊面白そうなのがあります。買ってみようかな^^; あ。Cygwin は、MS-Windows の上で動く Linux もどきです。ちょっと以前の Linux とだいたい同じ事ができて、便利です。
[M-CREATE PRIVATETERRITORY / まふたあさん]、この雑記スタイルいいなぁ^^; カテゴリってこんな感じにしたかったんですよー。検索性とかいろいろ。今のところわたしの日記ではなんの役にも立っていない^^;
今使っているサーバーは SQL 利用不可、無念^^;
[tDiary.org] とか、面白い管理システムがいっぱいあるみたいです。ここの日記はちょっと書き方が特殊だから、対応できるかどうか^^; せっかく常時更新されるソフトに独自なものをがんがん埋め込むのもどうだか、みたいなのがあって躊躇^^;
ロマカノというより、Ruby/RPG2000 の話題^^; ロマカノEpisode1.5の戦闘で使われているところを全部テキストに落とせました。もしバグが見つかったら、ここから検索をかけます。 ...使われないことを祈ります(汗。
[上海アリス幻樂団 / ZUNさん] で東方イベント情報更新。東方妖々夢の弾幕デモ、楽しそうだなぁと眺めてみる日々^^;
えあGでもLv50にしなかったような気がするのに、なんだか今回プレイしすぎている気がする(汗。きっと2週間ほどプレイしていなくても、そうそうやりこみ面で追いつかれることは無さそうです(マテ。
はちくま雑談掲示板より。
13日の18時以降(私が会社終わり次第ですが) 秋葉の某ゲーセンで某ゲームを1時間弱やってる予定です。 その間に、私を見つけられた人先着1名に はぢくま完成品とFCアレンジ完成品を見せてあげます。
どーやって分かるんでしょうか^^; まーLさんからは後光が(略)。(こうやってたまには言い返しておかないと)
宣伝画像について。ロマカノ(v1.0~1.22)宣伝ページの画像、登場キャラ7人中「祐一・あゆ・斉藤・名雪・久瀬・沢口・高槻」と、5人が男なんだっっ、さすがはちくま(^^; 斉藤と久瀬と高槻はもはや顔としても、沢口...
はぢくま紹介ページ にちょっと手を入れさせて頂きました。ごめんLさん。この追加画像2枚+1は、個人的には必須と思ったの(;-; てか Extra ダンジョンは本編クリア後に出てくる(から是非夏コミ前にクリアしておきましょう)ってのは、明記しておく必要があったと思うの(;-;
キャプチャ、適当な画像ならいくらでも撮れます。でもどれを出すのが一番効果的かって、すごく難しいかと思います^^; たとえば Extra の最終ボスを出しちゃったら楽しみが無くなっちゃうとか。このシーンが追加されているって事は、きっと同じ感じでこれも追加されてるんじゃないかな、みたいな事を思わせぶりに思わせて期待させるというか(^^; 画像が多すぎてもまるで木の葉を隠すなら森の中、みたいにひとつひとつの印象が消えていくからよくなくて、難しい(^^;
...えっと、こういう宣伝方法とかって、正解なんてきっとありません(汗)。あくまでこれはほっしー的やり方とだけ(汗)。
Nepheshel 音楽人気投票終了 です。カケスさんお疲れ様でした m(..)m
なんだか「コメント長いで賞」なんてのを頂いてしまいました^^; ちょっと調べてみると、合計 5.7KB ほど書き込んでいました^^;
HTMLで画像を入れるとき、 img alt="" って、alt が必須要素になっています。けど... これ、わたしには使いこなせません(汗)。
なにせ、画像を使うって事は、画像でないと表現できないものを表している場合。alt で、テキストブラウザとかでも代替できるようなモノなら、そもそも使わないと思います(汗)。
画像の説明は alt じゃなくて title にしましょうとか、よくされる議論です。でもでも、どうしても的を射ているような気がしないです...(弱)
Photoshopがお化けになることより、InDesign3.0 の方が気になる^^; 3.0からが安心できるバージョンって言われていますし。 ...そういえば WindowsNT って最初から3.0(汗。
英語版が11月として、日本語版は2ヶ月遅れくらいなのかなぁ。学生のうちにげっとしたい気が^^; また高額な買い物になりそう^^;
“e^πi = -1” なんて計算ができるんだ、びっくり(^^;
はちくまに色々と関わっていると、個人サイトの方まで手が回らないです(^^; いっぱい来て頂いている方が多いのに、なにもできません(^^; 掲示板のお返事までほったらかし気味です(汗。
創作という長期的な活動を続けつつ、サイトのメンテナンスなど短期的な活動の方も同じくらい精力的に行っている方って、ほんとに凄いと思います。真似できません(^^;
...ということではちくま方面の一環、セーブデータ登録に関して。さらに色々と強化なんて。β稼働も続いて、また良い感じになってきたかなぁと。よろしければ登録してみてください、今回もおかしなセーブデータでなくても結構です(^^;
最近コメントが簡単です^^; 修羅場開けたらきっと戻ります^^;;
追加キャラは「郁未・ドッペル七瀬・香里・美汐」で決定らしいです。ほぼ完全な状態で動くのは香里だけというお話(汗。パッチに期待して、わたしはげっとします^^;
スクリーンショットが6点公開... のーこめんとで(汗。全2面の非弾幕系シューティングだとか。チェーンコンボが楽しいらしい(^^;
高校の時の友人がサークルを立ち上げたとかなんとかで^^; [erl.]体験版 Prototype-[erl.] ほからしいです。ジャンル不明とツッコミ入れてみていいですか?(汗。(きっとADV)
.biz ですかー。ところでトップページの日記参照URLが(ぼそ
...修羅場中に(;-; 熱出しながら始発で並んで即売り子な予感(汗。
学校の方でいろいろ面白いことになっています^^; こっちは確定次第おいおいと^^;;
出せる方だけ出してみる(^^; こんなポスターを作っていました。A0サイズ(A4用紙16枚分)を200dpiで作ると、ファイル容量がとんでもないことになります(^^; 一つのソフトで300MBとか食うのは当たり前で、メモリスワップの嵐でした(汗。こういう無茶なものを作るときには、メモリは多ければ多いほどいいみたいです。1GBとかのメモリが欲しいと思ったの、初めて(^^;
できるだけ似てないコンセプトで組んでみたつもりが、結局いろいろ似てしまって(汗)。この宣伝ポスターの実物が見たい方は、20日~21日にこっそり福岡ドームおとなりのホテルに行くと見られるかも... そんな人いないよっっ。
referer を見ていると、いろいろ引っかかっていることに気付きます^^; ただ、登録しているサイトさんの最近の増加傾向とかがわからないのが^^; たまに見に行ってびっくりすることがあります(汗。
どうもありがとうござますっm(..)m 歌月十夜は、他のサイトと違う形で情報を提供できて(チャートの図示ってあまり見かけない^^;)、データ解析無しで作ったコンテンツとしては最後かもです。ここまでが自分のページって言ってみていいのかな^^;
Game コンテンツを撤廃(Etc.に移動)って、すごくかっこいいなぁと思いました^^; あれだけのコンテンツを目立たなくさせられるって^^; ニュースとしても雑記としてもすごいサイトです^^;
(ロマカノ・Nepheshel の方は、他の方々に盛り上げて下さっています^^; けども、わたし自身はほとんどなにもやっていません(汗)。今 hossy online にゲーム攻略関係を期待しても、きっと何も出ません^^; 特にロマカノ側は、Episode1.5 はこちらでは扱わないと言っていますし^^;; ...組んでいたCGIは某所向けだったりします。全ては17日に分かりますっ > ロマカノな方(たぶん)。)
反応はやっ。たしかこちらの日記をUPしてから数時間後には(ぉ。
もう一つ、8/11日分がなぜか全部二回書かれているのも指摘してみて良いですか?(ぉ。
リンク... そのうちします(汗。ほかにもリンクしたい方がたくさん(汗。こう、更新に手間のかかるコンテンツって問題かも、一旦きれいさっぱりにして別扱いに替えるかも(汗。
大雨洪水警報の中並ばれた皆様、お疲れ様でした m(..)m
刺客な人(ぉ)に、ULTIMAGARDEN の庭誌 Vol.1 をげっとしてもらいました^^; できれば極限な方々にお会いしたかったのですが、ちょっと体調が^^;;
読んでみて。やっぱり唖然とさせられました。人間の限界に挑戦してる... もう感想は読んで下さいとしか。やりこみを囓ったことのある方には、刺激が大きい一冊です^^;
学校で延々作業(;-;
3日間全部雨って、かなりアレかも^^; 8月なのに長袖です。なんだか今年はおかしいです。喜んでいるのは東京電力とか一部だけなのかしら^^;
すごく長い一日でした(汗)。
朝始発でGo。Jagaさんたちと合流予定が、不可抗力(謎)のために先に行くことに。りんかい線大崎発を始発から一本遅らせると、会場まで座ってたどり着けることにちょっと感動^^;
会場で並ぶとき、あんまり雨が降っていなくて、そして涼しくて助かりました^^; Kentverse さんに白衣をお貸ししたり、暇つぶししたり、いろいろと。
会場に入ったのが20分頃。真っ先に東4-タ周辺をぐるっとまわって、ほしいものげっと^^; 10分ほどで... はちくまに移動。以降2.5時間ほどずっと叫び続けていました。最後尾ではありませんっていう看板を持っていた、なんだか夏っぽくない白い長袖の人がいたと思ったら、それがわたしです、きっと^^;
愛想ないとかへたっぴとか思われたかもしれません... 前回も反省しながら。でも、あの場でそんな余裕はありません(滝汗。声、ふつうに枯れていました(汗。コミケ準備会スタッフさんの苦労が忍ばれます。きっと一回でもやってみると、苦情なんて言えなくなります、ほんと毎回毎回こんな大変なことを、お疲れ様です、と(滝汗。
列の先で作品をげとした方から「お疲れさまです」なんて言って頂けると嬉しいです、気が楽になります。逆に忙しいときに個別に声を掛けられたり(○○のサークルはどこですか~とか、最後尾はどこですか~とかも^^;)、雑談を話しかけられたりって言うのは、応対している間に人がたまってしまうからかなり困ります、はぅ。
12時頃にマリグナが売り切れて列が減り始め(汗)、1時半頃に列が完全に消えたって言う感じでしょうか。それまでずっとはちくまでお仕事でした。終わってそろそろいろいろ探しに行くかー と思っていた頃には、ほとんど終わっていました(滝汗。というか、はちくまの出し物欲しかったのに、作業が一段落付いたときには「はぢくま」「ロマカノ1.2」しか残ってないって... どっちも事実上持っているんですけど(滝汗。完敗。
どたばたばたどたしていて、挨拶にいきたかった方の所まで全然いけなくて(汗。大反省点。ご挨拶したかった方には、また後ほど個別にご連絡するか^^;
...そんな感じで。その後はうちあげなりで終了。
最後に。LUFTさん(列の最前部で、折り返しを担当していたひと)も、わたしも風邪ひいてぶっ倒れかけだったのよね(汗)。裏方の主任、声・最前列整理担当のJagaさん、売り子のUNOさん・はるねこさん@Cat's UP・にょさん@Cat's UP、裏方のぱららさん、中間~最後尾担当のJYUNYAさんほかAQUA-STYLEのみなさま、ほかたくさん(他の方が何をやっていたか把握し切れず:汗)、修羅場お疲れ様でした m(_ _)m よくがんばりました。はぅ。
はちくまに来て頂いた ツブさん・νトリノさん・Kentverseさん・サタデーさん・タイヤキアイスさん・OLEさん、ありがとうございました。今後ともよろしくです。あかみさんもどうもです。もうほか把握し切れていない^^; m(_ _)m こともあって、いっぱい感謝感謝。
以下、朝一でげっとしたソフト、終わる直前にげっとしたソフト、ありがたくも交換で頂いたソフトの一覧です。いつも入手したソフトの感想を全然書かなくて埋もれている^^; 今回は先に一覧を出してみます。9月に入ったら、キャプチャ付きで少しずつ日記等で紹介していけたらいいかなぁと... 8月下旬は東京にいませんもので(汗。
以下、基本的にプレイしていないため、パッケージ等から分かる情報だけです(滝汗) そしてタイトル等に誤記があるかもしれません、どうかお見逃しを m(..)m
作品名 | サークル名 | ジャンル | 主要元ネタ | その他 |
---|---|---|---|---|
東方妖々夢 | 上海アリス幻樂団 | 弾幕縦STG | - | ZUNさんとちょっとだけお話しできました! もう今回は満足です。これだけでお腹一杯です。舞い上がり~。 |
はぢくま | はちみつくまさん | 音楽CD 2D-RPG | 聖闘士星矢 Romancing SaGa Kanon | 本編より元ネタがメジャーになりました(違。 既にパッチ1.51出ております(滅。 |
作品名 | サークル名 | ジャンル | 主要元ネタ | その他 |
---|---|---|---|---|
クゥるぼ~る | Studio Til | 対戦型ACT | Nepheshel ねこねこ Moonlight Blue | ここの完成度、ゲーム性とか音楽とかムービーとかあらゆる面でおかしいです。 もし二次創作だったらかなり危険な所にいるような、ほんと^^; Nepheshel同様、楽しませて頂きますよっ。 今回は売り切れないようにさっさと並んでみました。 |
MELTY BLOOD | TYPE-MOON 渡辺製作所 | 対戦格闘 | 月姫 | サントラで曲とか声とか聞いてたからもういいか、みたいな感も 一部にありました^^;; が、フレアさんとかほかいろんな方に、 ストーリーモードを強くお勧めされて^^;; 入手してみました。 |
BIKE BANDITZ | フランスパン | 横STG | ウィザーズスター | メルティのついででげっとしました(ぉ。 |
とんでけ!なやましーど | 膝枕 | ADV(18) | - | おとなりさんのおとなりさんのおとなりさん。 主任や副主任が席を外していて、ほっしーみたいな小物が 応対することになってしまいまして、ほんとごめんなさい m(..)m |
作品名 | サークル名 | ジャンル | 主要元ネタ | その他 |
---|---|---|---|---|
DuoPrincess | EasyGameStation | 3D-ARPG | デュープリズム | 今回(妖々夢を除くと)再注目。一番最初に並びました。 前日にさっさん氏と 「ほ:このゲーム体験版凄く良くできてるよねー、ゲーム性いいよねー」 「さ:(デモプレイを見ながら)んじゃ自分の分もげっとしておいて~」 みたいな会話を^^; ちなみにデュープリズム分かりません(汗。 |
月姫の城 | D.N.A.Softwares | 縦STG | 式神の城 月姫 | 体験版でのやりこみ狙えるっぷりに感動。 楽しませて頂きますー。 体験版で琥珀さんいくらなんでも弱いだろーってのは気になったけど(汗。 ちなみに式神あんまり分かりません(汗。 |
あーるたいぷ GINALぽ 小麦たん 小麦っこSTG! | Roots | 横STG | 小麦っこくらぶ 2ちゃんねる | こちらも速攻で向かいました。 まさか顔を覚えて頂いているとは^^;; m(..)m ちなみに小麦っこくらぶ分かりません(汗。 |
爆に負けないハートの形 2nd Edition | こすぷれ喫茶娘々 | ACT(18) | とらいあんぐるハート ボンバーマン | スペースがおとなりさんでした。 最大5人でのネットワーク対戦が楽しいかも。 とらいあんぐるハートもわかりません(滅。 |
ドリル少女 スパイラルゆみ | 右脳遊技 | ACT(18) | マリア様がみてる ミスタードリラー | ごめんなさいサークル名の右脳という言葉にひかれました。 マリみても(以下略。 |
元ネタの大半が分かるもの、何一つないらしい(滝汗。プレイして良いのかな(汗 m(_ _)m
作品名 | サークル名 | ジャンル | 主要元ネタ | その他 |
---|---|---|---|---|
Angel Knight Sword 5, 6 | 趣味工房にんじんわいん ARA | 音楽CD | - | 聴くRPG。音楽のみでRPGの世界観を構成しようというもの、全6枚完結。 ARAさんの曲はとっても綺麗です。そして多彩な表現。 島端なのもうなずけます^^; これで4-6までげっと。 1-3まで揃えるのは... 遠いです(汗。 |
月ノ裁 月姫打online オリジナルサウンドトラック | PsG Software | 音楽CD | - | MORRIGANさんのワールドミュージックはもう素晴らしいの一言なのですよ。 Feline Groove 1,2 を初回特典付きで通販げっとしているような人でして^^; 楽しみ。 |
鎌倉, 便所の香り | 大江戸宅急便 | 音楽CD | Leaf | しまむらNONの時間(ラジオ)のノリが楽しいです。 Sound Catalog Millennium(?) か何かのバージョンで知っていいなぁと思って、 KeyMix の時のイベント司会っぷりでファンになったというか^^; 曲も毎回楽しいです。 |
時・霊・恋 で1回ずつプレイしてみました(汗)。
感想... なんというか「木の葉を隠すなら森の中」っていう言葉がここまで似合うとは、みたいな^^; 冬コミ体験版からの音楽強化(2面・3面が澄んだ音に)、4面以降の演出、どれもこれも予想を遥かに超えていました... バージョンの0.01単位・末尾のアルファベット変更単位で追っかけていて、枝葉末節を気にしすぎて、なんだか幹の部分を見失っていたことに改めて気付かされていたような... もう凄すぎです(汗。
初回プレイがこれ。ネタバレをしないためにこんな合成画像にしていますが、きっと本物のクリア画像から作られています^^; 咲夜-時符-normal-3機(初期設定)、まぁ1プレイでボム+雷撃をきっと50~60回程度打っていれば、なんとかなります^^; 一時期8機か9機まで増えたはずなのに、最後に残ったのは...
ボム押しにボム押しな証拠に、ボム数の少ない魔理沙-恋符なんて、そもそも6面ボスに会えませんでした(滅。霊符も6面ボス途中で落ちて、結局個人的最強の時符だけでした、うまくいったの^^;
normal の難易度、弾幕だけで言うときっと前回の hard 以上です^^; けど、それを救って余りあるのが、雷撃の存在かも。ボムとこれに頼ると、スコアさえ気にしなければ相当生き延びることができます。ある意味シューティングとしては間違った回避方法かもしれません^^; きっとスコア狙いなどで純粋にボム少なめ・低速移動少なめなんてやると... すごく大変だと思います(汗。
...次のプレイはきっと9月になります(汗)。
公開βテストの形でアップデートを完成まで続行するそうです。プレイヤーや攻略ページ制作者泣かせというお話も少し^^; でも、確実に定期的に更新が見えるっていうのは嬉しいのかもしれません。
BME入手失敗のため、かなりなんとも言えないかも(汗。
[同人ど~らく / どつさん] から情報入手、気付きませんでした^^; 同人ソフトの場合、リリース直後のパッチはよくあることなのでしょうか^^; デュオプリの完成度の高さを同人ど~らくさんで知って、今回入手... って、ここ月姫の城の項目(汗。
リプレイが見られるようになるパッチだそうです。体験版でも何度かこれ関係で修正が加わっていました^^; シューティングだと、リプレイのあるなしで難易度・やりこみ具合がかなり変わるような機がします。RPGでもあってもいいと思ったり ...どんな容量になるんだろう^^;
最後の追い込みです^^; これが終わればきっと風邪も治るさっ。
できたA0のポスター、見てみると良い感じでした。RGB で版を渡してインクジェット印刷って事でしたから、色合いがそんなに変わらないかなぁ... とか思っていたら、やっぱりくすんでいました^^; 黒は意外に目立たない^^; 楽して作った方のポスターが綺麗だったのにちょっと複雑な気持ちでした^^;
全てが終わったら、妖々夢・デュオプリ・クゥるぼ~るの順に一気にプレイしていきます。はやく9月になって欲しい^^; 今後、東京にいないため、日記の更新は止まるかもしれません^^; もしかしたらネット環境だけはあるかもしれません^^;;
今頃気付きました、2003年8月号の日経ソフトウェア、Ruby 特集が大々的に行われていましたっ。.NET Mag が VB 色、C Mag が OOP 色(C++/C#, Java, PHP, Ruby)、日経ソフトはわりに伝統色、みたいなイメージがありました^^; 知る限りこれだけ書かれていたの、見たこと無い^^; Perl との比較で、なんだか Ruby も良さそうだなぁ、みたいな感じになっていました。
あとはいつものように DTP WORLD。5月号から買い続けています、定期的に買う唯一の雑誌^^; 毎回表紙が面白いです。5月号は蛍光特色の重ね合わせ・6月号はUVニスでの隠し文字・7月号はニスでデザイン補助・8月号はホログラム・そして9月号は夜光塗料。表紙だけでも見ていて楽しいです。
出撃です。飛行機^^;
ネット出撃です。飛行機^^;
↑ ネット出撃って何^^; 「その間ネットに繋がるかどうかわかりません」と書くつもりでした。今回の缶詰ホテルは、部屋からネットができなくてちょっとがーんです。でもネットをできる場所はちゃんとあります^^;
easy でノーコンティニューでも、Ex出ますね^^; 幻符で出現。第七形態まで。慣れって怖い^^; スペルカード名の元ネタがほとんど分からない^^; でもでも、第五形態くらいのにはプレイしながらちょっと笑ってました^^;
hard は、霊夢-夢-5機 で、ラスボスの最後から3つ目のスペルカード攻撃で撃沈(汗。以下落ちずにクリア。1機だけ足りなかった(;-; easy でも取れなかった最後のあれも初めて取っただけに、悔やまれます ...というか3面までに2機落ちしながら続行していたような気もしなくもなく、なんだかマヌケ気味(汗。
既にExクリアのリプレイをあげている方もちらほらいる模様で^^; ネタバレ極力禁止&見ない方向で^^;
...そんな感じで、ではでは~。
福岡のシーホークホテル&リゾートにいます。今期絶好調のダイエーホークス、本拠地のすぐお隣。去年が某ホテルの777号室、今年は1818号室... 毎年なんだか分かりやすい番号です^^; 18階から見下ろす景色は素敵な感じです。一面見渡せると思ったら、どうも九州で2番目に背の高いホテルだとか^^; 福岡ドームは背が低くて目立ちませんが、こちらは遠くからでもすぐ見つかります。
朝食を34階のレストランから食べたりすると、絶景がより楽しめて^^; 良い場所です。階毎になんだか雰囲気が違って、違う地域にいるみたいな感じ。このホテル&リゾートの全貌を知るだけでも、1週間くらいかかりそうな気がします^^;
ダイエー本体の経営状態に関連して、福岡ドームを含むこのシーホークホテル&リゾートの身売りが叫ばれている^^; 中、ホテルの部屋にダイエー球団&ホテル社長の書籍が3冊置いてあって、何故手放してはいけないかというのを熱く語っているのが印象的でした^^; ダイエーも地域と一体化している球団ぽく、是非残って欲しいな、なんて思いました^^;;
さて、東京から福岡まで来てみたわけは BIP2003 というコンテストの表彰式にお呼ばれした事でした。交通費と宿泊費支給、良い身分^^; 夕食・昼食費がおりないのはちょっと微妙^^;; ...さて、コンテストのレポートについては個人的黒歴史だったりするから、あんまり言わない方向で(汗)。製作時間も短かったしー(言い訳)。
2003.08.14の日記で書いていた、大あわてでポスターを2枚作っていたのは、2週間前に突然「2つの賞に選ばれましたー、じゃぁポスター描いて下さいー」なんていう楽しい依頼を受けたため^^; もう落ちてたと思って一安心していたというのに^^; 急に修羅場が舞い込んだ感じです。ま、最優秀とかに選ばれていたらこのタイムアタック風味にプレゼンテーションまでセット販売でついてきたから、ある意味助かったか^^;(負け惜しみ)
他の入賞者の方々と楽しいお話ができたのが良かったかな^^; そして、480席ある大きなホテルの部屋で、一番前の目立つ席に座らせて貰ったのが^^;
...ところで。副賞が表彰式後に応相談っていうのは、なんだかとても間違っているような気が。未だお話が進んでいない模様^^;
よく言われることですが、ポスター発表なんてコミケとなんら変わらないわけで^^; 面白そうなサークルスペースがあればそこに向かって、お話を聞くとか。もしかしたら協力のお話を流すとか^^; 中身も大事だし、人目をひくようにそれなりの見た目も欲しいとか、販促ポスター風味^^;
違いと言えば、お金の動きがないことでしょうか(視点違。
えと、今回いっぱいいっぱいだったのは、A0ノビのポスターでトンボつけっぱなし(切り取ってない)で出してしまった所から判断をば^^;
なんだか本質的にずれている事ばっかり話しているっぽい日記ですが、なにせ「本会議は非公開のものですので発表を無断で口外・流布することを禁じます云々」と硬く口止めされていることもあって、ある意味どうでもいいことばかり書いています^^;
実家で一日中ぱたんきゅしていました^^; 一気に休養^^;;
発表資料なムービーを作っている間に、風邪でぱたんきゅ(滝汗)。夏コミ前からずっと修羅場っていて、自分的修羅場が昨日で終わったからと、気が抜けた模様^^; チェックアウト時間ぎりぎりまで部屋で寝ていたり、その後もホテルの方に体温計をお借りして安静にしていたり。ホテルの方、ご迷惑をおかけしてすみませんでした。
ほとんど倒れていて、ほとんど発表が聴けなかったのが残念(滝汗)。
ふちけんさんの2003.08.22の日記 [Prim square] ・sue445さんの一人言・2003年8月22日分 [修猷館 脇山口連合 飯塚支部]・しまづんさんの日記 [BLUE CHERRY] でもう全部書かれてしまっているから、省略しちゃっていいですか?(ぉ。
某掲示板にこう書き込んだのがそもそもの発端です^^; 多分日記とここ以外では、どこに行くかとか言ってなかった気がする^^;
□投稿者/ ほっしー -(2003/08/19(Tue) 04:54:38) わたしは20~22に福岡ドーム隣でイベントがあって、この間3日間まるまる連絡取れません(汗。 その後帰省とかお会いしたい方とかがいまして、8月終わり頃まで東京を離れます。 ネット環境があるかどうか微妙です、でも期待しないで下さい(;-; # もし 8/22 17:00~19:00 頃に博多駅周辺に来ることができますようでしたら # はぢくまお渡しを兼ねて少々お会いできると嬉しいかなぁとか思っています。 # よろしいでしょうか? > sueさん
この時は、5分程度お会いできればいいかな、みたいな感じに思っていて^^; ほんとお渡しするだけだと^^;; まさかこれが sue445さんの雑記に捕まって、これがふちけんさんに見つかって、オフ発動になるなんて思ってもみなく^^;;
偶然が積み重なって^^; 無事発動。ホテルからこれ関係のメールを大あわてで何通も^^; どうもありがとうございました~。
そのうち埋める^^;
その後は箇条書きで(汗。1ヶ月後に日記を書くものじゃないです(汗。
実家で一日中ぱたんきゅしていました^^; 一気に休養^^;;
またまたぱたんきゅしていました^^;
ミスター・ルーキーの映画を朝日放送でテレビ放送していました。これは見るしかないでしょうっ。
なんだか観客を意識した映画と言うよりも、「トラ好きが、作り手が楽しめるように作った映画」というのが適切な気が^^; 朝日放送(テレビ朝日系・関西)がメインで、阪神球団・大阪のいろんな団体・ビール会社などが組んで、キャストもなかなか^^; 応援席のエキストラの熱や、所々に顔を見せる大物阪神ファン(もしかすると関西でのみ有名^^;)が良い感じでした。
主役が元巨人だからと、公開当初に見なかったのが悔やまれました(ぉ)。
それにしても、ランディー・バースを出すとなると、おそらく協賛はモルツ球団を抱えるサントリーだと思っていたのに、アサヒビールだったのがちょっとびっくりしでした^^;
戻ってきました。
1週間ぶりにゲームをしてみる^^; Extraクリアへの道は長そうです。はぅ。クリアできるとすればきっと咲夜さんだけな気が。ケアレスミスばかりの今は難しそうです。でも100回プレイしなくてもクリアできそうな目処は一応^^;
easy でもノーボムなんて決して狙えません^^; 4面で全滅しそうになって、方針変更。6面は残機無しで必死になってプレイして、やっとクリア、みたいな^^; easy でもいいから全6機についてextraを出したい気分^^;
本家からいくつか抜粋。
まさかこんなにすぐに達成されるとは^^; 先を越されてしまいました^^; こっそりとロマカノE1.5リリース初日頃からプレイを進めていたのですが^^; さすがこの分野では一日の長というかかなり手慣れたかとうさんだ^^;
こちらは確か平均Lv30程度で、美汐と沢口に勝ち目が無くて放置中です(汗)。レクイエムの状態変化率の高さにやる気が...
Lunaticで、一騎打ちで勝てるなんて... それに、よくあのキャラを全パラメータここまで育てたものです^^; 脱帽。
一気に埋める^^;; 一部はあとまわし^^;;
東方妖々夢 [上海アリス幻樂団/ZUNさん] で、やっとあれが出ました。わかるひとだけ分かってください^^; だいたいの状況は、
...で、いろんな意味で無理なんですけど。今日はこんな所で(意味不明。
相変わらずネタバレ封印中です。よそさまのサイトをさっぱり見ていません。今苦戦しているスペルカードの、簡単な攻略法とかを他力本願的に頼るのは、もう少し先にしたい^^;
こういう、しっかりした世界観の上でキャラが動いている作品って良いなぁ、なんて。妖々夢に関しては絶賛というか、東方シリーズが終わるまでいつまでも追っかけてみたい感じです。(きっと当分終わらないだろうけど^^;)
ここまで思わされたアマチュア作品、東方が二本目。その前は夢の女神戦・光の女神戦1~3の女神戦シリーズ [くらんくていんさん] ですかね。... 5年ぶりか^^; こちらの RPG も、終わるまでいつまででも追っかけるつもりです。
どちらも殆ど一人で作られている作品で、キャラクター・世界観・それらの魅力を引き出す演出がこの上なく決まっています。大人数の作品と違って人手が少ない分、細かな面、たとえば「画像の質量」といった面はおさえられています。個々の要素として見ると大人数の作品には劣ってしまいます... が、「作品」としてまとまったときに、全てが一つにまとまっている感じが素敵です。遊ぶ上では「音」とか「画像」とかでなくて「ゲーム」という総体として見るわけで、その視点から見るともう素晴らしすぎてぐうの音も出ない感が^^;
個人製作の作品だからこそできる、そういう魅力を感じます。
なんだかうまくまとまりませんが^^; つまりは個人的にこの上なくお気に入りの作品という感じです。ゲームというか、作品です。
盛り上がりっぷりから、月姫 [TYPE-MOON] と比較されることも多いみたいです^^; ある意味似ています。世界観の構築とか、キャラの引き立て方とか。
でも... きっと一番大きな違い。月姫は簡単ですが、東方は難しいです。誰もがクリアできるものではないと思います(汗)。みんなシューティングうまいのかしら、とか思ってみたり(汗)。
一日お休みを取って、夏コミでこれだけはっっ、というのを一気にインストール。
妖々夢関係でスペルカード取得数ランキングみたいなのをしたら面白そうかな、と思ってみたりします。きっとスコアアタックよりもお気軽でしょう^^; でも、セーブデータが暗号化されていてさっぱりわかりません。[sue445さん] もセーブデータからじゃなくてメモリから解析していたし、相当難しそうです、とゆか無理^^;
妖々夢関係で作ってみたいページ、いちおうあります。落ち着いたらやってみるかも^^; 日記以外のページ、ほったらかしです^^;
このゲームの魅力は、スクリーンショットでは表せない模様です^^; コミカルなゲームで、静止画を見ると一見単調で簡単そうです。でも実際はいろんな要素があって、楽しい。いろいろと作り込まれている感じです。
ヘルプ的には弾幕シューティングじゃないそうですが... 弾幕に見えます(汗。スクリーンショットそのうち(前述の理由から、あまり撮ってもなぁと思っていたり^^;)。
easy で9機設定でようやく初クリアしました。難しいです。隠し機体の性能は微妙です^^;
パッチ情報:8/20付けで。
今回の最注目作品、デュオプリ(妖々夢を別格とすれば^^;)。えーと、完成度凄すぎです(汗)、これほんとに1500円の同人ソフトなんでしょうか?(滝汗)
全6面のアクションRPG風アクションゲーム(意味不明)。剣で切るのが爽快、魔法が爽快、楽しいです。三次元のマップ、隠された宝を探していくのも楽しいです。やられそうになった頃にはだいたい回復アイテムが見つかります、親切設計。
ふつうにクリアする分には、難易度は低めです。ラスボスもそんなに強くないです^^; 同人ソフトってプレイヤーへの挑戦状的な難しさのが多い^^; 中、このお手軽さはとっても良い感じです。コンボなどでスコアアタックをし始めると奥が深そうです。
サイトで公開されている体験版で、森ステージ(二面)がプレイできます。きっとそのうち委託販売されると思います。夏コミで1時間半で完売した人気は伊達じゃない出来、是非プレイして頂きたいです^^;
...元ネタを知っていたらいったいどうなっていた事やら^^;;; < 知らない人
パッチ情報:08/21付け(v1.01)で。
もうほとんど終わったはずですが^^; パッチ作りなどもあってなんだかんだとこっそり進んでいます。
達成が遅くなりそうだから、途中でばらしてみる^^; 現在なにげに4周目で、3回目のeasyです。社会を選択しているのに3回目のeasyです。なんのことか分からない方は [ロマカノ攻略HP/Astさん] の所を。最近 Episode1.5 の細やかなデータは [ロマカノデータ集/no nameさん] が凄いです。わたしだってまだこんなデータ持ってません、なんてのもあります^^;
で、かとうさんを見習って無装備に挑戦です。あのボスも完全無装備を狙っています。現時点、郁未さんを倒した時点で「祐一・名雪・佐祐理・栞」全員Lv30、ほかは基本的に放置です^^; きっとここからLv50程度までは上がることになると思います。レベル上げは面倒だからと、また当面ほったらかしになりそうです。
ここまでのボスでは群を抜いて美汐さんが強かったです。郁未さんもあるコンボが来ると2ターンで確実に全滅だったりする(最大HP低すぎ、巨大かまくらでも無理^^;)のですが、たいていは凍結状態だから(ぉ。お髭は普通に倒すより弱かった気が^^; 無装備は意外に魔法ダメージが少ないのがポイントです。
パッチ情報:08/28付け(v1.52)で。
ミントに引き続きマヤでもノーコンティニュー達成。で終わりかな... と思ったら、チェインコンボが楽しい^^; とりあえず適当に79。これって狙ったらかなり繋がるのでは!? ワンプレイ20~30分だからスコアアタックをするには集中力がいるかも^^;
[上海アリス幻樂団/ZUNさん] で1.00aパッチリリース。以下の不具合修正だそうです。一部勝手に伏せ字にしてみて。
というわけでHardも無事ノーコンティニュー達成。5機設定なのは見逃して貰う^^; 初見だと同じ霊夢-夢で1機足りなかったのですが、今回は1機余りました。ちょっとだけうまくなっていました^^; 他のキャラでHardをプレイしたことはありません、これで通しは計二回(マテ)。
スペルカードは2枚増えて103/141。露西亜人形Lunaticに引き続き、露西亜人形Hardも10回目くらいの挑戦でようやくげっと(マテ)。これで、上級魔法だけ取れているという逆転現象^^; は、残り4カ所っぽいです。つまりは難易度とか安定性とか関係なく、いつ偶然が起こるかで(マテ)。
5機設定やeasyを駆使して、Extraへの挑戦権は全6キャラ分揃いました... でも、やっぱりあれは咲夜(幻・時)だけ、ボムに頼りすぎな現状です(^^; そしてスペルカードで見たことも聞いたこともないのは140と141の二つ... 先はまだまだ遠そう(汗)。
...この日記ではそれなりに妖々夢のネタバレを押さえています。きっとこれでも。掲示板ではあまりおさえていません^^;
ついにくりあ~~~~~っ。(ネタバレが最小限になるような場所を2カ所つなぎ合わせています^^;)
最後の3形態でボムを二桁使う力押しに力押しです、でも気にしません。時符最強。ただでさえ高い攻撃力とロックでの二方向攻撃でボス・雑魚とも蹴散らせるのに、ボムの時間停止(=霊撃溜め&時間切れを神頼み^^;)の効果が大きすぎ^^; 他の符だとクリアできる自信さっぱりです。
時符でのプレイ28回、幻符では10回。そのうちリトライが17回(--; 終盤のスペルカードが取れないからと、序盤、特に雑魚で2機落ちしたらリセットを繰り返す^^; ともかくここまで、総プレイ時間が丁度24時間。長かった(汗)。
残りスペルカード一覧。いったいいつ狙うんだろ... 4面は長いとかまだ間違えるとか(汗)、6面Lunaはほとんど諦めているとか。でももう少し自力で狙ってみますー。
\ | easy | normal | hard | lunatic | extra | 計 |
---|---|---|---|---|---|---|
1面 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 0 |
2面 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 0 |
3面 | 0 | 0 | 0 | 3 | - | 3 |
4面 | 0 | 2 | 2 | 3 | - | 7 |
5面 | 0 | 0 | 3 | 5 | - | 8 |
6面 | 1 | 1 | 1 | 6 | - | 9 |
他 | - | - | - | - | 10 | 10 |
計 | 1 | 3 | 6 | 17 | 10 | 37 |
[同人ゲームハイスコアボード / 158さん] でこっそり行われている妖々夢スコアボードに、記録とリプレイ登録。...びりなのは分かっていたとはいえ、なんだか下から2番目の方からも相当スコアが離されているんですけど(滅。