東方 メモ帳 - 妖々夢 side

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システム詳細 おまけ

見ても毒にも薬にもなりません。お帰り先 → システム

調査していないもの

桜点とか
ともかくスコアの上昇度は、スコアがゆっくり増えていくから分かりにくいことこの上なし(--;
結界後の無敵時間など無敵時間もろもろ
無理(汗、しかしどこかで調査されていたような
攻撃力・打ち込みによる桜上昇度 - 全パワー対応・距離依存性など
ぜーったい無理(汗
キャラ毎のアイテム回収可Y座標、ボーナスアイテム計算式・詳細な移動速度などなど
気力が足りない(汗

ちょっと気付いているけどまとめていない

結界有効時間
7.0秒(540frames)。1フレーム当たり92または93ずつ桜点+が減少しているから確実かと。
ボス無敵時間
一般にスペルカード打ち始めの「無敵時間」と言われている間も、1%程度の微々たるダメージは通っているらしい。あるタイミングでもって完全に耐性が消滅する
ボム耐性
6面ボスの開幕~ヒロカワまでは、たぶん1/2~1/3程度(詳細不明)のボム耐性がかかっている。最後だけはかかっていないっぽい。
数字の変化
2frames ごと (60/2=30fps) に文字を描き換えているような気が... グラフィックカードの関係?

スペルカード特性

画像は撮ったものの、作業を途中で投げてます。まとまると、どこまで高速打ち込みを粘るかなどの資料になるかと思ったのですが… あまりに大変すぎて。難易度によって同系列のスペルカードでも数値が違ったりするらしく。easy~lunatic, それぞれ4面を3回ずつなんて...

項目意味
名前スペルカード名
時間秒単位、100秒以上のものは微妙に不明
スペカ点スペルカードボーナス基本点数、時間やカスリによって増減
D有効ダメージが有効になり始める時間
時間切れカスリ0で時間切れになった時に残るスペルカードボーナス点
補足おもにダメージ開始時点の情報

Extra

名前スペカ点時間D有効時間切れ補足
中ボス通常攻撃-6060-大弾4つ発射後
ボス通常攻撃(1~8)-6060-画面右折り返し後
鬼符「青鬼赤鬼」6000000554913.7%大弾4つ発射後
鬼神「飛翔毘沙門天」6000000554913.7%画面右折り返し後
式神「仙狐思念」700000060 14.3%
式神「十二神将の宴」700000065 20.0%
式輝「狐狸妖怪レーザー」700000060 29.4%
式輝「四面楚歌チャーミング」700000065 20.0%
式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」700000075 21.8%
式弾「アルティメットブディスト」700000080 11.1%
式弾「ユーニラタルコンタクト」700000080 11.1%
式神「橙」700000080 11.1%
「狐狗狸さんの契約」400000076 100.0%-
幻神「飯綱権現降臨」7000000120 8.7%

Phantasm

名前スペカ点時間D有効時間切れ補足
中ボス通常攻撃-6060-大弾4つ発射後
ボス通常攻撃(1~8)-6060-画面右折り返し後
式神「前鬼後鬼の守護」7000000605414.3%大弾4つ発射後
式神「憑依荼吉尼天」7000000554915.4%画面左折り返し後
結界「夢と現の呪」8000000605614.3%爆発後
結界「静と動の均衡」8000000655813.3%1つ目の魔法陣から弾が出る頃?
結界「光と闇の網目」8000000756911.8%青大弾が画面下に出る頃?
罔両「ストレートとカーブの夢郷」8000000655813.3%赤大弾が画面中央~下に来る頃
罔両「八雲紫の神隠し」8000000756811.8%一度消えてから再び出現後
罔両「禅寺に棲む妖蝶」8000000807311.1%青蝶弾が画面下に着く頃
魍魎「二重黒死蝶」8000000807311.1%青赤蝶弾が回転軌道にのり始めた頃
式神「八雲藍」80000008011.1%藍が画面下に来る頃?
「人間と妖怪の境界」400000076 100.0% 
結界「生と死の境界」800000011511.6%1周打ち終わった後?
紫奥義「弾幕結界」400000074 97.6%2秒経過後ボーナス減少停止、3905550に

Easy(2面まで)

名前スペカ点時間D有効時間切れ補足
1面中ボス通常-28   
1面ボス通常(1)-   
寒符「リンガリングコールド -Easy-」250000050 13.3%3発発射直後
1面ボス通常(2)-39   
冬符「フラワーウィザラウェイ -Easy-」2500000504220.0%1発目の線状弾が外に出た頃
2面中ボス通常-40   
仙符「鳳凰卵 -Easy-」260000040340.0%第一の泡が中間地点へ
2面ボス通常(1)-35   
式符「飛翔晴明 -Easy-」2600000453818.2%第一弾が自機近くを通り過ぎはじめる頃
2面ボス通常(2)-45   
天符「天仙鳴動 -Easy-」260000060?14.3% 
仙符「屍解永遠 -Easy-」2600000454118.7%最初の青攻撃くらい

調査方法

カスリによるスペルカードボーナス上昇度

反魂蝶・コックリさん・弾幕結界など、時間によってボーナスが減少しないものをターゲットにして...

はじめは20fps程度でスペカボーナスの変化をキャプチャ。必要な部分は56×12程度の小さな枠だけだからたぶん容量的には問題ない... はず。

番号ボーナス差分
14000000-
2401920019200
3404800028800
4407680028800
5411520038400
6414400028800
7417280028800
8419200019200
9421120019200
10424000028800
11426880028800
12430720038400

差分の最大公約数を取れば、9600 の倍数であることは確実。そこで、桜点+, 桜点, 桜点MAX, カスリ数 などと共に 9600 をメモ。

番号桜点桜点MAX上昇度
15336405340809600
25026305547109200
362531062531010820
464573064573011100
584950084950013820
686431086431014020
787985087985014220
889425089425014420
91104704521903960
101614504637704640

最後2つは、桜点依存か桜点MAX依存か不明だったため、反魂蝶前でボム連打で調査。ここまで来ると線形に乗ることは見ただけでわかりそうな。ちょっと数式をごりごりして10の位まで合わせ、少なくとも上記4つの攻撃では同じ式が成り立つことを確認し、アルティメットなどである程度近い傾向が得られていることを確認して完了。

たとえば仙狐思念のとき。スペルカードボーナスは2framesごとにカスリ無しだと3333ずつ減少している。桜点=桜点MAX=505460(理論値的には9220上昇)として、約 10framsごとにキャプチャしてみたとき、こんな感じで確信という流れ。

番号ボーナス差分カスリ推定値
17000000667006670
2699333016670016670
3697666013330013330
4696333016670016670
56900000   
6646666016660016660
764500004120113340
864458807440116660
96438440-5100213340
1064435407440116660
116436100   

ボーナスアイテム

基本的に Extra ボスの攻撃の境目で計測。推定値は "[x/40]*10+300"。最初以外は正解 & 最初は多分あとから2回かすったとか。

番号カスリ数表示推定値
11541670680
21560690690
3280910001000
4291910201020
5298110401040
6302810501050
7313710801080
8319710901090
9323011001100
10331311201120
11337011401140
12367212101210
13371512201220
14380012501250
15382312501250
16388212701270
17466814601460

ボムによる桜点上昇度の変化

プライベートスクウェアで動き回っている時の桜点上昇度(差分が10の倍数)、終わって回収時の桜点上昇度(同20の倍数)で、これが正解だと思いこんでいました...

...前者は5の倍数で1の位四捨五入なんて気付きません(--; レザマリさん凄い...

さらにおまけ

妖々夢調査用Excelシート (10.30 ver.) なんて公開してみたり。根拠がもっと気になる方、続きをやってみてもいいかもと思われる方はこちらをどうぞ。ぐちゃぐちゃですが(汗。


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ほっしー
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