v1.00a-b では以下全ての条件を満たした直後にウィンドウが出て、Phantasm が現れます。
Extraと一緒です...
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最初は青レーザーが左回りでゆっくり動きます。 下側に張り付いて小弾を適当に避けます。 小弾は戻ってくることがあるのに注意。 スコア狙いならレーザーにカスリ。 あたり判定は完全に白いところより外側なのに注意(特に先の方)。 | |
音と共に小弾が桜点に変わり、レーザー反転。 ここから小弾が出始めるまで、赤レーザーにあたり判定はありません。 大急ぎで★の箇所に移動します。 | |
赤レーザーが高速に右回転します。 小弾が出るのが怖いですが、思い切って内側に入り込んだ方が安全です。 具体的には緑の点線の内側が楽、ここだと小弾に当たりません。 外側だと小弾とレーザーに挟まれてかなり細やかな動きを強いられます。 一回り半ほどぐるぐる回ります。 かする場合は、霧の中にまで入り込んだ方がいいでしょう。 | |
終了(上図で左の★に入った場合)。 また最初に戻ります。 この攻撃はわざと攻撃の手をゆるめ、 時間いっぱいまで桜点を稼ぐのがいいかもしれません。 時間切れには注意。 | |
かするときにはこれ位埋もれてもいいかもしれません。 上側に微妙にビットが見えています。もっと内側にいます。 |
Extraに比べ弾数が増えて速くなって、多少のルート変化。開始時に左半分にいるか右半分にいるかで、2ルートに分岐します。左ルートだけ簡単に。
画像 | 攻略 |
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移動ルート。 常時低速移動がお勧め。ボムの準備はお忘れ無く。 かすればかするほどスペルカードボーナスが上昇。 | |
最後はななめに飛んでくる、小弾(小さい方)だけに集中します。 大きい小弾(?)は見た目だけ。 避ける空間は意外に広く、これ位埋もれても大丈夫です。 |
時間いっぱいまで避けます。ボムや森羅結界での時間稼ぎができないのが辛いところ。
この弾幕は毎回全く同じです。パターン化すればきっとなんとかなるでしょう。以下、その一例です。
画像 | 攻略 |
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中央部にどんどん弾幕が現れます。 高密度になると避けようがないため、 この図のタイミングなどで左下に向かいます。 魔法陣から弾が左上に出ます。 これと垂直に、左下に動いているとわりに安全です。 | |
外に出たら、★印のある2カ所のどちらかに向かいます。 他にも安全地帯はたくさんあるものの、 きっと分かりやすいのはこの2カ所です。 一つは下端のほぼ左端、「Cherry」の文字の「rr」のあたり。 もう一つは左端のかなり下側、 紫の境界線(棒?)の上側の境界に重なっているあたり。 | |
こんな感じで当たりません。 微調整が大変な時は、下側の★周辺で、見ながら避けても良いでしょう。 |
画像 | 攻略 |
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大きな壁がせまってきます。 このタイミングなどで右下に抜けましょう。 タイミングを逃すとかなり避けづらくなります。 | |
動き始めた後、黄色枠の内側が安全地帯になります。 紫の魔法陣外円周を基準に移動すると楽だと思います。 |
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小さな壁が多数せまってきます。 早く抜けると外側で魔法陣を避けるのが大変だから、 きっとある程度待ってから動く方がいいと思います。 たとえばこのタイミング。青ふぐ弾に注意しながら移動します。 | |
安全地帯。攻撃1と同じか、紫の足の間ちょっと左側。 |
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ここは弾幕結界の中できっと一番つらい攻撃です。 ボムの用意を特に忘れないようにしましょう。 またもや小さな壁が多数せまってきます。 ひきつけてからまっすぐ降りるのが良いかも。 | |
今度は安全地帯はほとんどありません。 下端でアドリブ避けもできなくはないかもですが、 きっと数少ない安全地帯に向かった方が楽だと思います。 青ふぐ弾の動きに気を付けつつ、左下に移動。 | |
攻撃1・攻撃3と近い場所。 左端で、この境界線の中のどこかにあたり判定を入れれば大丈夫です。 ただ、この場所に止まるための時間はほとんどありません。 難しいです。 |
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とんでもない壁。 外には出られません。 魔法陣が弾をまき終わり、動きがあるまで中央でまったりと待ちます。 | |
カウントが残り0秒になってから、弾幕が右回りに動き始め、迫ってきます。 中央にいると当たります、左側に低速移動を始めます。 一瞬だけ、0.5秒くらい外に出る道が開きます。ここで外に出ます。 | |
外に出た頃に動きが遅くなります。 動いている弾の外周を回る感じで移動します。 だいたい真上か真下への移動になると思います。 動き始めてからスペルカード終了まで約3秒、その3秒が全てです。 |
Phantasmリプレイ(幻符、7.6億)。上記スペルカードを取る参考になるかもしれません。