10/02
_ [DQ9] 宝の地図のマップ画像作成中
やるんじゃなかった(-・; 予想していたとは言え、やっぱり面倒です。
わりと正確な地図はロッカーだけでお腹いっぱいになりそうです。これを日曜日までに終わらせて、多分他の地図画像を作るとしても適当(汗)。どうせやるなら激戦区じゃないところから始めたら良かったとも思いつつ、後の祭りでした。
PaintShopPro を使って地図を描きながら、DQ9の宝の地図の自動生成について気付いた所をメモ。
- 宝の地図は 多分 DSの解像度 256*192px のうち、横幅が最大でもぴったりおさまるように作られている。上下は入りきらない
- 宝の地図の道は、太い道(幅16px*n、大部屋含む) と 細い道 (幅8px) の2種類で作られる
- 太い道は縦横とも 16px のグリッドを長方形で埋めるように作られる。言い換えると 始点 (16m, 16n), 大きさ (16w, 16h)
- 細い道は太い道と同じ配置を1列分のみ行った後、上下左右4pxずつを削る。言い換えると 始点 (16m-4, 16n-4), 大きさ (16w-8, 8) or (8, 16h-8)
- 太い道のみの角は、必ず 8px 単位で角が取られて斜め線に置き換えられる。どれだけ長くなるかの法則は不明
- 細い道に関連する角や道の繋がる所には、斜めの角取りが行われない
- 浮いている道や宝箱は基本的にない (一部のレア地図を除く)
- 階段や宝箱の位置はおそらく 1px 単位のランダム
これで、妙に小さなでっぱりがマップにある理由が分かりました。道の太さの変わり目でしたか。
...ところで、久々に日記の更新頻度が高くなっていても、ネタがマニアックすぎて、書いていないのとあまり変わらないような気がしてなりません(-・; お釈迦様みたいな一般ネタもきっとそのうち(汗)。
やっぱり違うっぽい(汗)。もう少し調べます...
Ncjnha <a href="http://dlusemexkxem.com/">dlusemexkxem</a>, [url=http://iknewvizotul.com/]iknewvizotul[/url], [link=http://ihailkyvnrei.com/]ihailkyvnrei[/link], http://bjltqxiagcda.com/