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hossy online - といぼっくす

ゲームの感想日記、たまにIT・プログラミングの話


06/01

_ [同人ゲーム] 不思議の幻想郷中

風邪をひいたり色々している間に、日記書きがほったらかしになっていました... 近況報告をあわせて簡単なエントリを。

相変わらず [AQUASTYLE] の不思議の幻想郷を進めています。パッチが活発に出ていて、最新版は ver. 1.171 (2010.05.27)。また、外伝の早苗の超特急の委託が始まっています。私は先にこちらの全エンディングを埋めようとしていてまだ手に入れていません。エンディングのために強力な装備を調えようと、そのために... えっと、色々きりがありません(-・;

強武器を手に入れるためには、井戸でのアイテムの引きにしろ、変化のスキマにしろ、とにかく運勝負。博麗アミュレット(5)が出たのは、変化のスキマに色々入れて Excel で数え始めてから400個ちょっと... そしてまだ見ぬ無敵薬... [不思議の幻想郷 攻略@wiki] の変化のスキマ結果表は2000回みたいですし、この程度の試行回数で諦めてはいけないと思います。それでもなかなか大変です。

この武器を手に入れたとき、小傘さまに脅かされた萃香さまに何連続で花火を喰らったことか... もう少しで全滅と引き替えの強装備。だからボス戦で失いたくないと、頑張って育てる日々(汗)。

おまけ:アタイの幻想郷

チルノが主人公で全10Fのダンジョンを駆け抜けるローグライク、アタイの幻想郷。2010/4/1 エイプリルフール企画で... 2ヶ月後で今更ながら。

不思議の幻想郷では合成できない、三方向ひょうたん+99が初期装備。Lv1でも雑魚を離れた場所から一撃。あたいったらさいきょーね。

でも敵を倒すゲームというより、理不尽な死にっぷりを楽しむゲーム。ダンジョンに落ちているリリー帽子やホッカイロを装備したらピチューンなのはともかく、階段を下りたときに同じ小部屋にリリーが居るとそれだけで溶けてゲームオーバー。開始したら1Fで近くにリリーがいて0秒終了、というのも良くあること(-・;

何度も繰り返してなんとかクリア。そしてクリア時のリプレイを見直してみると、開幕百鬼夜行でしたと。きっとだから珍しく最後に運が良かったと。

...ひょうたん封印でクリアした方がいるというのが凄いです。


06/02

_ [プログラミング] Ruby の inject

Ruby で好きなメソッドの一つが、inject です。前の 40C20 なエントリでも使っていました。さて、この構文が Ruby1.8.7 / Ruby1.9 以降で拡張されている事を最近知りました。それをまとめてみようと。

参考サイトはこちらです。

inject(init) {|result, item| ... }

繰り返し計算に使うメソッドです。たとえば、40C20 の途中に出てきた、20! の計算。inject 無しだと、こう書くことが多いと思います。

result = 1
for i in 1..20
  result = result * i
end
puts result
result = 1
1.upto(20) {|i| result = result * i }
puts result
result = 1
(1..20).each {|i| result *= i }
puts result

これを、result 変数を外に出さずに書けるのが、inject メソッドです。

x = (1..20).inject(1) {|result, i| result *= i }
puts x
puts (1..20).inject(1) {|r, i| r *= i }

result の初期値は inject(1) と書かれたように 1 で、その後ループで 1〜20 までの値をかけ算していきます。そうすると 20! が求まります。

結果を x で受けずに、直接 puts で出力もできます。変数が1個分減りました。

1+2+...+10 の図示が「ruby の inject をわかりやすく説明してみる」にあります。お勧め。

inject {|result, item| ... }

さて、前の方法は 初期値 1 に対して、1〜20 の値をかけ算しています。展開してみると、

puts 1 * 1 * 2 * 3 * 4 * ... * 20
     ~~~~~

最初に 1 が 2回出てきます。かけ算するのは 1 からでなくて、その次の 2からで十分でしょう。また、かけ算だと 1 から始めるのが良かったですが、もし 1〜20 までの総和で同じような事をしたいときには、初期値は 1 でなくて 0 のはずです。このあたりを考えるのも何か無駄。

そこで、初期値 (1) を省略した時には、数え上げの 1番目を初期値にして、2番目以降で inject を行う、という構文があります。こちらの方が自然な事が多いかと思います。

puts (1..20).inject(1) {|r, i| r *= i }  #=> 1*1*2*...*20
puts (2..20).inject(1) {|r, i| r *= i }  #=>   1*2*...*20
puts (1..20).inject {|r, i| r *= i }     #=>   1*2*...*20

下2つが同じ意味になります。

inject(sym), inject(init, sym)

さて、初期値を書かなくて良くなったとは言え、やはり {|r, i| r *= i } あたりが難しい感じがします。なにせ、やりたいことは "1*2*...*20" と、順に並ぶ数字の間に "*" かけ算記号を挟むことだけ。それなのに変数が現れるのが。

puts (1..20).to_a.join("*")
#=> 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20

文字列にすると、なんだか簡単に eval できそうです。

Ruby 1.8.7/Ruby 1.9 以降だと inject で行えます。シンボルを渡せば大丈夫。

puts (1..20).inject(:*)

これで、* 演算子で 1〜20 の値を順番に計算していきます。

(1..20).inject(:*)
#=> 1*2 *3*4*5*6*7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20
#=>   2*3 *4*5*6*7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20
#=>     6*4 *5*6*7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20
#=>      24*5 *6*7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20
#=>       120*6 *7*8*9*10*11*12*13*14*15*16*17*18*19*20
#=>...

より正確には、以下の順番に * メソッドが呼ばれています。

(1..20).inject :*
1.*(2) = 2
2.*(3) = 6
6.*(4) = 24
24.*(5) = 120
...

init は最初のブロックで指定した inject(init) {|result, item| ... } と同じです。

例: Project Euler 5

Project Euler: Problem 5 より:

2520 は 1 から 10 の数字の全ての整数で割り切れる数字であり、そのような数字の中では最小の値である。 では、1 から 20 までの整数全てで割り切れる数字の中で最小の値はいくらになるか。

p (1..20).inject :lcm
#=>1.lcm(2).lcm(3).lcm(4)..中略..lcm(20)
#=>       2.lcm(3).lcm(4)..中略..lcm(20)
#=>              6.lcm(4)..中略..lcm(20)
#=>                    12..中略..lcm(20)
#=>232792560

最後に

シンボルで書けるのは凄いなぁと思ってエントリにしてみたものの、よく考えてみるとシンボルだけで書けるのって演算子以外ではけっこう限られるような、という気も少し。

それでも、単純な事を単純に書ける方法として、知っていると良い/ネタにできる構文だと思いました。


06/06

_ [同人ゲーム] 不思議の幻想郷の変化のスキマの結果表を作ってみる

不思議の幻想郷で、超な人を倒すための装備を固めながらも、固めすぎてうっかり事故で失ったときが怖く、なかなか挑戦できませんでした(汗)。

事故防止のために無敵薬が欲しいなと思いました。これは変化のスキマで出るそうです。しかし全然出ません...

そこで、[不思議の幻想郷 攻略@Wiki] を参考に、無敵薬回収を兼ねた変化のスキマ調査を行ってみました。

方針

調査方法として、メモリイメージやセーブデータを直接は覗かないとして。一応ゲーム中で普通に人間ができる操作に限っています。セーブデータを戻すのは... ありで(汗)。

まず何回行うか。Ver.1.17 でアイテム数が増えて、変化のスキマで手に入るアイテム種類も増えた事から、おそらくVer.1.13の2000回より増やした方が良いのかなと。それと割り切れる値として、2500回あたりが候補に。もし楽に進められるなら5000?

次にゲーム内での操作。敵の居ない裏庭で、変化のスキマ【9】にいらない物を入れて、結果を見てリセットし、セーブデータを戻してまた同様に... としました。これでだいたいスキマ1回を埋めるのに25秒ほど。このペースなら2500個入れるのに2時間弱で終わります。

そして結果をExcelか何かに記録。 ...これがけっこう大変(-・; 5000回計画はなかったことになりました。

その他、うっかり無敵薬や博麗アミュレット(5)といったレアアイテムが出たときには、それを回収して改めて変化のスキマ【9】を作り直す。これも少し大変。いやまぁ、調査だけに絞ればさくさくできると思います。

ゲーム中の操作

変化のスキマに道具を入れるだけなら、キーボードマクロで十分でしょう。こんな感じで。

「ゲーム開始」 (z)
9.times do |j|
  「アイテム欄一番上にある変化のスキマに、一つ下のアイテムを入れる」 (szz↓z↓zz)
end
「変化のスキマの中を覗く」 (szzz)
「画面キャプチャ」
「ゲーム中断」 (aas↑zzz)
「セーブデータをバックアップから戻す」 ([Win]+[R] バッチファイル名)

後から画像だけ見れば、アイテムが分かります。画像を10枚ずつ撮って、その間パソコンが使えないから本を読んで、という。

画像からデータ取り出し

汎用のOCRを使ったり、アイテム名の画像と比較するソフトを作れば良いかなとも思いつつ調査を手抜きして、結局2500回ならと気合のExcel入力になりました(-・;もっと回数を増やすなら違う方法の方が。

ある程度入力すると、ExcelやATOKでオートコンプリートしてくれるように。いや、今回のでどれくらいATOKの変換結果が変わったのか、少し怖かったり(汗)。

そうして得られた結果をWikiに書いてみました。

2500回で分かること

この回数では、「変化のスキマでアイテムが出ないことの確認」にはならないんですよね..

もし出現率が1/1000だとして、2500回入れたときに1回も出ない確率は8.2%。出現率がこれより低いというのは十分あり得る話で。にんじんとか。1/10000 とすると... 考えたくありません(-・;

ちなみに、出現率が1/nとして、n回入れたときに1回も出ない確率は、nが大きいならほぼ1/eです。2n回行ったときには1/e^2。0に近づくけれど、0にはならないと。

結局分かることというと、1回以上の物は確率の大まかな参考くらいにはなるかもというのと、0回のものはもしかすると出ないかも知れないというくらいで。あまり分かることは増えません。

その他の調査

確率関係で気になったのは、「蛇と蛙の髪飾り成功率」「エスポワール成功率」「店出現率」の3つ。

蛇と蛙の髪飾りは、Ver.1.171では19勝17敗。無敵薬のような目的がなくて、全然しっかりと調べていません。

エスポワールと店は、もしかすると単純な確率でなくて、時計が関係しているかもしれません。同じような行動で同じような結果になることがあって。違うかもしれません。

そして超な人に挑んでみる

こうして手に入れた無敵薬と、加速薬、低速の札、保険に幻惑と心のスキマを持ちこんで、ボスに挑みました。装備はこちら。

種類名前能力
武器センジュマナコ+99耳 浮 神 霊 爆 盗 妖 三方向 一撃死 必中 海鼠 目潰
防具マナマコ+99小食 地雷名張 劣化耐性 盗難耐性 重石 回避 打撃反射 脱腸 吸血耐性 記録
お守り博麗アミュレット(5)地図 沈静 不眠 節約 大食

もうこれで負けたらどうしようもないでしょう。ゆとり万歳。

結果。 ...あれ? 低速の札と加速薬を使って、招雷の札を投げたあたりで、ボスが固まった(-・; 離れた場所から弾幕を当て続けて、多分ノーダメージ撃破。無敵薬の出番はありませんでした。

ボス戦よりも、道中で換金の罠を4回踏んでしまって、無敵薬が消えてしまわないかどうかでその度肝を冷やしました。

これでふしげんも一段落。次に早苗の超特急を手に入れようかなと思います。


06/14

_ [同人ゲーム] GDGD 第2回トークショー お疲れ様でした&ありがとうございました

先週土曜日に同人ゲームのトークショーイベント [GDGD] が行われました。イベントを作り上げた講演者とGDGDスタッフの皆様、その他参加者の皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。Twitter - #GDGD から当日、その後の多数の発言が見られます。

色々本編や懇親会について思う所があるのですが、今サッカー観戦で忙しくて(-・; とりあえず当日の発言ログだけ貼ってお茶を濁してみます。

時刻発言
12:54取材の方が入るらしい 参加者は顔出しOKという事で #GDGD
12:56180人入る会場でこのプロジェクタは後ろの方だとちときついかも。必要な方は前の方に #GDGD
13:04DNAさんによる諸注意 #GDGD
13:06開幕。ハッシュタグは #GDGD
13:06gdgdって何? 1年ぶり。今回は酒くさくないように(ぉ#GDGD
13:08演目紹介中。前半3人、後半2人+パネルディスカッション #GDGD
13:09HAtaさん #GDGD
13:10制作者は手をあげて下さい 多いですね(ぉ #GDGD
13:11:21二人の兄弟サークル。逃げずに完成させられます(ぉ #GDGD
13:11:55はちくまとの関係とか叩かれたりとか #GDGD
13:13:11苺坊主名義の動画が… 見れない(ぉ #GDGD
13:14:09見られた。今度は東方キャラで固めて、斎藤がでないとか #GDGD
13:14:36あれ? はちくまの発表? #GDGD
13:15:12プロからの天下りではないので大事にしてあげて下さい 笑 #GDGD
13:15:48その他の作品について 名前重要 #GDGD
13:16:44コラボ: ばいおみる、まわるめいどさんをねみぎ、巫女ブラスター #GDGD
13:17:31巫女ブラスター2の実写動画中 #GDGD
13:19:03本編より衣装代の方がコストがかかったらしい #GDGD
13:20:067分の動画でした #GDGD
13:21:00ミクブラスター 字幕シューティング #GDGD
13:22:09ハイパーオリンピックで小説を 48時間 サイトで
13:23:22同人ゲームの良い所 最先端を試せる 楽しい 分業いらない #GDGD
13:24:32実演。持って来たpcの電源が入らなくて、借り物pcにHSPインストールから #GDGD
13:25:16mes "hello" 短い
13:26:41素材の仕込みノウハウ 写真 素材辞典 #GDGD
13:27:09サッカーゲーム予定 #GDGD
13:27:45希望があったらつぶやいて下さい #GDGD
13:28:09音声録音と加工ノウハウ #GDGD
13:28:49誰か声優の方いませんか? いました! #GDGD
13:29:54その場で良いのでiPhoneにふきこんで下さい #GDGD
13:31:35小松菜屋 ゴール 行って ゲームオーバー 拍手 #GDGD
13:32:06前のロケテでも好評だったとか #GDGD
13:33:49Photoshopでぐで子ちゃん作成 #GDGD
13:35:08萌えごえの加工方法。可愛い声を半分の速度で再生するとオカマみたいな声になる。という事は #GDGD
13:35:53Windows7のサウンドレコーダーでは速度変更実演できず(ぉ #GDGD
13:36:33小松菜屋さん前半終了 #GDGD
13:37:11EGS murachaさん準備中 #GDGD
13:42:14準備できました #GDGD
13:43:12マップ、絵、企画など。プログラミング以外担当。3人サークル #GDGD
13:43:44あずこらから紹介動画 #GDGD
13:44:37デュオプリ 背景ポリゴン本格的に #GDGD
13:45:06えれぺーぱー 神保町を巡回した #GDGD
13:46:22シャンテリーぜからオリジナル 頂点アニメーションをボスに #GDGD
13:46:48るせってぃあの主人公が腹黒く見えるのはプレイヤーが… #GDGD
13:47:21特急天使 ローアングル #GDGD
13:47:48年表。毎年1本 #GDGD
13:48:35ジャンルを問わず。テリトワールはシミュレーション #GDGD
13:49:36オリジナルに移る 心配していた頒布数はあまり変わらず。それよりジャンル #GDGD
13:49:55元ネタを知らないけれど下さい。私かー
13:50:33ここからが本編 #GDGD
13:51:56ゲーム制作初期の話 のうきをまもれ #GDGD
13:51:56制作現場の写真 #GDGD
13:52:32最初に画面をPhotoshopで作る #GDGD
13:53:31借金返済画面 想像で作りました #GDGD
13:54:15擬似メニュー画面、擬似戦闘画面
13:54:36アフターエフェクトでここまで
13:55:14残りはテクスチャ作りの実演 #GDGD
13:58:13viewer, photoshop雲エンボス #GDGD
13:59:38色調補正 バリエーション 土っぽい色に 雲512は横が繋がるのでそのままテクスチャに #GDGD
14:00:35張り付け。つぎに崖の斜面 #GDGD
14:01:30雲→雲2で筋模様→エンボス で岩っぽく #GDGD
14:02:30色を少し灰色っぽくして 解像度を下げて テクスチャ適用 #GDGD
14:04:08境界線が目立つ PSやSS時代の重ねたテクスチャに 離れると分からない #GDGD
14:04:28短時間で作れる #GDGD
14:04:55地図の実演 #GDGD
14:06:37雲1→2→レベル補正→海の色塗り ランダムですが慣れると何故か思った通りのマップになります #GDGD
14:07:22オーバーレイでエンボス しわくちゃな感じ #GDGD
14:08:35シャンテリーぜ地面 写実的なのが多い。ルセッティアはイラスト風 #GDGD
14:09:19ゲームの教科書 ピンクの本 高いけれどお勧め #GDGD
14:09:443ds maxを使っている #GDGD
14:11:18ポリゴンビュアー以外のオリジナルツールは? イベントのスクリプトとかエフェクトとか #GDGD
14:12:11グラフィック何人? 2人 #GDGD
14:12:44拍手 #GDGD
14:13:17準備中 #GDGD
14:17:19TBNさん #GDGD
14:17:59スクリプト、レベルデザイン。中途半端な立場 #GDGD
14:18:174ひどい
14:19:21ゲーム製作技術はここでは話さないつもり #GDGD
14:20:29メンバー5名 #GDGD
14:22:23仕事優先(同人はいつでもできる) ゲーム制作以外のプライベート優先(積みゲー) 眠くなったら必ず寝る 面白いと思うものを作れ #GDGD
14:25:49(流行り物にのらない) 制作上の喧嘩は殴ってでもやれ(グダグダやらない) 顔は必ず合わせよう(認識のズレがチャットではでてくる) ここが変だよだいせっせんのルール #GDGD
14:29:13リークラのリプレイ 14b 2Dサークル AIMS使用 #GDGD
14:30:11リークラ制作秘話 #GDGD
14:31:27カレンダー 2009/4?12 イベント名は伏せています #GDGD
14:32:20彼女とゲーム制作とスタッフ活動と彼女(二次含む) どれを取る?
14:34:34締め切りが見えていないと動けない人は: ゲーム画面。murachaさんと同じ。1、2ヶ月でそれがでないと完成しないのでは #GDGD
14:36:10誰がゲーム制作者はモテると言ったのか! ネタの引き出し、仕事、趣味が大事 #GDGD
14:36:32周りがネタ人生ばかり? #GDGD
14:37:37自分で作れないなら仲間を作って。学生さんなら全ゲ連とか #GDGD
14:38:22最後には感謝してありがとうと #GDGD
14:39:25同人でゲームを作り続けるという事。楽しんだら勝ちの世界。 #GDGD
14:40:09他のサークルさんにやられたなと思わされるような #GDGD
14:40:49思考や戦略のないものはゲームじゃないんじゃないの? ゲームにこだわりたい #GDGD
14:42:10最後に。メカスイカ #GDGD
14:43:40タイトルは誰が言った? TBNさんが メカスイカはサイトにも #GDGD
14:44:31缶詰。作る前に行って、その後は自宅 #GDGD
14:46:56同人ソフトを出す場。期間が長いのでコミケあわせが良いのでは。お勧めのオンリーはない #GDGD
14:46:57睡眠時間 普段4-5 修羅場は… #GDGD
14:47:59スケジュールが会社で左右する、先が見えない事は? あるので前倒し&短気で #GDGD
14:48:45会社でばれていますか? #GDGD
14:50:17有給休暇について。大切に使いましょう #GDGD
14:50:56HAtaさん再登場 #GDGD
14:51:36先ほどの質問者が… どなたかまとめるでしょう
14:57:54サッカーゲーム HSPフルスクラッチ WebでのPHPみたいに用意されている OOPでなくはやくつくれる構造化プログラミングで コメント凝っている 背景とキャラを重ねて #GDGD
14:58:35休憩10分 #GDGD
15:11:08後半戦。Fifteenさん
15:11:57Twitter @s_fifteen #GDGD
15:12:42個人サークル 社会人1年目 学生のうちに色々作って下さい #GDGD
15:14:21オリジナルと二次創作の違いについて。二次創作は基本的にファン心理から。好きで仕方ないから作るなど #GDGD
15:15:42二次創作の法律の事 詳しくは調べて下さい。黙認が多い。ガイドラインを定めている場合も。同人誌は認めてもゲームはダメという事も #GDGD
15:16:16ゲームができていく過程の違いについて #GDGD
15:17:26企画。好きなキャラクターがこんな風に動いたら楽しいんじゃ、という妄想から。既存のゲームを元にする事も。 #GDGD
15:19:15二次創作では設定を省略できる。ただシリーズもののバージョン違いに注意。ドット絵と立ち絵の違いとか。 #GDGD
15:21:02メンバー。大きなジャンルではpixivとかで人探しは楽。ジャンル内の人に #GDGD
15:22:42制作は同じはず。 #GDGD
15:23:29頒布は制作期間の関係でコミケ等の大きなイベントをお勧め。TBNさんと同じ。 #GDGD
15:26:35感想、称讃や叩きについて。話題にされないのが最悪。ドMになりましょう。 メリット・デメリット #GDGD
15:28:22ジャンル補正 多くの人に見てもらえる / 権利 ジャンル外から見ると #GDGD
15:29:11オリジナルも二次創作も作りたい方を作りましょう #GDGD
15:31:33まとめ、お疲れさまでした #GDGD
15:32:19今は二次創作サークル。オリジナルを作りたくなった特に作ると思う #GDGD
15:33:35著作権絡みのトラブル。東方はガイドラインがあり大丈夫。許可を得るのは難しいと思う。流通の部分まで確認を #GDGD
15:34:38最近同人ソフトサークルが増えている。どちらが増えて欲しい? それは特に区別していない。面白ければ #GDGD
15:36:07ゲーム作成はいつ? 社会人で平日は2-3時間、土日がメイン。睡眠時間をどうしても削ってしまう #GDGD
15:38:55他のメンバーとのコンセプト共有 共有知識のずれや伝えづらさはある? 東方での二次設定か原作重視かでずれる事がある。服装の話も。 #GDGD
15:40:17会社でのゲーム作成との違いは? 同人は全部一人で修羅場もあるけれど楽しい。会社はそうでない事がある。 #GDGD
15:42:05制作期間と外注。1週間〜1年。ゲームの規模に比例。外注は立ち絵、音に1〜2人ずつ、合計4?5人くらい #GDGD
15:42:58拍手 sagawaさん準備へ #GDGD
15:44:38そういえばゲーム画面がなかった?
15:45:21ラブプラスiPadが時計 #GDGD
15:46:50こびとスタジオって何? 講演者の紹介 #GDGD
15:49:08XBOX360向け開発環境 VC#2008 Express + XNA GameStudio 3.1 #GDGD
15:50:04.NET Compact Framework MSの悪口を極力言わない #GDGD
15:53:12表現の縛りが厳しい。全世界共通ルールになる。ある国でOkな暴力表現、性的表現、宗教関係… ピアレビューで問題がなくてもユーザサポート経由で苦情が来ると措置が。 #GDGD
15:54:13kill switch 配信逃げもできない。 #GDGD
15:55:09アンダースキャン方式とオーバースキャン方式の違い #GDGD
15:56:57画面のセーフエリア。90%が保障されている。外側の文字は見えない事も。キャプチャカードで字幕が内側に見えるのはこのため。 #GDGD
15:59:22文字の大きさ。HD(720p)での制作でも、SDで遊ぶ人もいる。バトル中の数値が見えなかったり。しかしSDに絞るとHDが残念に。ターゲットを絞って割り切る。 #GDGD
15:59:4632px+2
16:03:45体験版が義務付けられている。体験版から通常版へのアップグレードパスも。理想的なフローとこびとスタジオのフロー。1面を2回するかどうかの違い。 #GDGD
16:07:01シェーダーの挙動の違い。手探りで調査 #GDGD
16:07:53ガベージコレクト。重いのでできるだけnewしないように。C#のような何か #GDGD
16:11:05評価テスト(プレイテスト)。XNACCライセンス所有者のみ。開発者同士。ピアレビューはゲームの内容には一切触れず不具合が無いかの確認のみ。ここで落ちると1週間再審査できない。 #GDGD
16:12:16ピアレビューが遅い事や表現の厳しさの違いについて。 #GDGD
16:14:17価格 $1,3,5 相当から選ぶ。もっと上げたいという声を #GDGD
16:15:51十字架アクセサリ、コーランなど #GDGD
16:16:35結局嬉しい環境なのか? ゲーム機というのは大きい #GDGD
16:17:55なぜ360か。元ゲーム開発者だった事から。 一番大きなメリットは何か。ゲームずきが集まっている。 #GDGD
16:18:50容量制限は? 1ファイル50MB?250MBという縛りあり #GDGD
16:20:07三たびHAtaさん。言い訳を考えていたができた。 #GDGD
16:21:16大変エキサイティングな。300ステップを切った。 #GDGD
16:23:15KanaWaveで効果音作成 どがーーん かきん ぐおおおおおおおおおおおん これを速度変更して作り貯める #GDGD
16:24:07味をしめるとオンリーの前日まで作らない事も #GDGD
16:32:55パネルディスカッション #GDGD
16:37:54制作作業 murachaさん専業 sagawaさん会社から帰ってから22時?25時(アニメ) Fifteenさん夜1時間と起きてから2,3時間 TBNさん23時?24時+休日 HAtaさん
16:41:59作業用BGM アニメ・ゲーム系 その他 #GDGD
16:44:57他のサークルさんの作品 どれくらい進めている? 30以上の方2名 積みゲー #GDGD
16:45:49詰まれないジャケットを #GDGD
16:46:40サークルな方は自分の分が終わると焼け野原とか #GDGD
16:51:39対応プラットフォームの話。m 他のがよく分からない、s アンドロイド携帯が魅力 人に見せやすい、f ソーシャルゲームを仕事で行っているので同人では今のところ考えていない、t ゲームとして面白ければ良いが即売会で出したいと、h Flashゲームは課金が回らない #GDGD
16:52:18ソーシャルゲームの二次創作の制限が厳しい #GDGD
16:53:55携帯でゲーム開発してみたい人 ブラウザ関係 #GDGD
16:54:56ライブインディーズに興味のある人。一緒にひどい目に遭いましょう。 #GDGD
16:56:27同人ハードウェアを作りたい人。 #GDGD
17:01:15理想の女性像。TBNさんとsagawaさんのラブプラス語り。 #GDGD
17:03:53理想と合致するかは。以下略。 #GDGD
17:06:44同人コミュニティーの人数や変質を感じる? h 同人ゲームの売り面積が減った。東方の一角に同人ゲーム。 密度は濃くなっているが人数は減っている?
17:07:57今日の人数 100人 アイテム数は増えていない ルーさんから #GDGD
17:09:23郊外の同人ショップには増えている。年を取ってきた。ペースが落ちているのが実情。 #GDGD
17:11:06紫雨さん。ショップさんが不景気で入荷を絞っている。定番以外はなかなか。 #GDGD
17:13:43逆質問。学生は? 東方の二次創作をやりたい人は? 特にゲームより音楽で #GDGD
17:14:47フリーソフト作者 同人ゲーム作者 #GDGD
17:16:04業務用に興味がある人 水戸コミとか #GDGD
17:17:16スチーム日本語版が出たら興味のある人は #GDGD
17:18:03コンシューマ 法人格が必要でコミケと相性が悪い #GDGD
17:20:28まだ作っていない方 パネラーと一緒に作りたい方 #GDGD
17:21:09次は第一回のようにゆるくできれば #GDGD
17:29:36終了〜 #GDGD
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_ VTRer [お疲れ様でした。 やっぱりまとめてあるといいですねw]


06/15

_ [同人ゲーム] さなえの超特急 クリア

格上のカメルーンに勝利で、気持ちよくエントリを連投してみます。

はじめに

GDGD懇親会で [AQUA STYLE] 代表の JYUNYA さんとお話ができたりと、まだまだ不思議の幻想郷な今日この頃。

その東京遠征から戻った後に、秋葉原で手に入れたさなえの超特急を真っ先に進めてみました(GDGD感想エントリを後回しにして:汗)

簡単に紹介

不思議の幻想郷の外伝となる、ローグライク。今度は早苗さんが主人公です。例大祭などのイベントでこれまで頒布されていて、5/16からショップ委託が始まりました。フロア数・アイテム数の制限があるフリーウェア版もあります。

2つのステージがあります。

  • スキマエクスプレス(115系): 全23両
  • 超スキマエクスプレス(205系): 全10両 + 全フロアの階段部屋が百鬼夜行

前作の古井戸のように、ほぼ全てのアイテムが未鑑定で開始です。アイテムや敵の種類が前作と同じ事から、先に前作を進めている方が挑みやすいと思います。

単にクリアするだけでなく、短時間クリアやスコアアタックに挑戦できるよう作られています。リプレイファイルを見ると本当にそう進んだと分かるように。公式サイトでの企画は終了しましたが、その記録を参考に更に上を目指してみるのも良いかもしれません。 ...スコアアタックは本気で狙うと最後のエスポワールで胃が痛くなりそうにも(汗)。

オープニングムービーの綺麗さは、流石 AQUA STYLE といったところ。

不思議の幻想郷との目立つ違い

前作との目立つ違いを並べてみます。

中断できない / 途中からやり直せない
一番大きな違い。少しずつ進めていくとはできません。やばいと思って強制終了してもその階のスタート地点からやり直したりできません(それはチートという:汗)
まあ、さなえの超特急は1〜2時間でクリアできるボリュームで、中断できないのはあまり困らないと思います。
追加敵、武器
はたて鑑定とか、無限回壁を掘れるフランドールの羽とか。
良いアイテムが出やすい、P が溜まりやすい
にんじんが普通に落ちていたり、+3武器の頻度も高い印象。
弾幕の違い
1way弾以外は霊夢と性能が違います。特に使えるのが、最終形の伝播弾幕。最初に命中した敵に隣接する敵全てにダメージが向かいます。百鬼夜行の救世主。その分P消費も大きいですけれど。

その他、超スキマな方ではアイテムがたくさん出て、運良く1〜3Fで壁崩が手に入れられるとリグル稼ぎ効率が凄い事に。

全体的には、不思議の幻想郷に慣れた人にとっては、よりテンポ良く素潜りを楽しめる作品なのかなと思いました。特に超スキマは短期決戦。古井戸の99Fはとにかく長かったものでして。

はまった罠

クリアを目指していてはまった、よくあるイベント。

大部屋百鬼夜行
折角良いところまで進んだとしても、これが出るとかなり絶望。幻惑などの打開アイテムを持っていれば大丈夫かもしれませんが、この階数で余裕は...
お花畑百鬼夜行
フランドールの羽がない時には詰みを覚悟で。これ以外にも危険なモンスターハウスはありますが、それは不思議の幻想郷でも経験ということで。
階段が消えた
フランドールの羽は壁でも罠でもなんでも壊せて便利ですが、うっかり階段を壊してしまうとリアルラックとの戦いに。体力回復のつもりでも素振りには注意(汗)。
倉庫のスキマ
素潜りのみの作品では、アイテムは倉庫という名の異次元に飛ばされて二度と帰ってきません。
チルノ罠
全てのアイテムを未鑑定にされるひどい罠。名前を付けるのが面倒... なのに1周で2回忘却って何... モンスターハウスでは絶対に歩く前に素振りを。

画像は、17両目の開幕百鬼夜行で終了したもの。16両目までは、合成のスキマが3回出たりと絶好調だと思ったいたのに... 最後まで気を抜いてはいけません。いや、気を抜かなくても落ちるときには落ちます(汗)。

クリア画像

証拠画像を貼っておきます。リプレイファイルは... タイム的にもスコア的にも見る価値がないということで、略。

序盤にPアイテムを最後まで溜めるとか、早めに弱い敵相手に札を投げて鑑定しておくとか、幽香などの経験値の高い敵に囮の札を投げて安全に倒すとか、階段を壊さないとか不幸パターンが来たら割切って諦めるとか(汗)、繰り返す度に色々とクリアに近づいていくでしょう。

最後に

前作と同じような敵、アイテムでも、前作とはやっぱり別の作品です。不思議の幻想郷の隙魔城をクリアできる方なら、きっとまた楽しめると思います。

また逆に、フリーウェア版のさなえの超特急を楽しめるようになったところで、不思議の幻想郷に進んでみるのも良いかもです。

おまけ:明鏡止水

不思議の幻想郷サントラ。パッケージが凝っているのと、敵の各LVの絵が載ったミニ冊子が付いています。さなえの超特急と同時に手に入れました。

他の事をするときのBGMとするには、百鬼夜行の曲でびっくりしてしまったりで向かないかもしれません(汗)。