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hossy online - といぼっくす

ゲームの感想日記、たまにIT・プログラミングの話


09/11

_ [同人ゲーム] TWilight refrAIN

[永久る〜ぷ] の縦スクロール弾幕STG、TWilight refrAIN。本日 1.20 パッチが公開されました。

ちょっとした紹介

タイトル キャラクター選択 会話 道中 Magic発動 ボス弾幕

魔法世界を舞台とした、マルチシナリオ双子シューティング。ショット特性の違う双子を切り替えながら進んでいきます。エンディングは26個。前作 TWilight INSanity の雰囲気を残しつつ、いろいろ強化されています。

ちなみに TWilight refrAIN の大文字部分を繋げた TWAIN は、2つの、という意味だとか。前作が TWINS = 双子、なのと近いです。最初スキャナがどうしてこんな所にと思ってしまった人は、きっと勘違いです(汗)。

エンディングの分岐は、途中での会話選択肢と、それに伴う面の分岐によって変わります。例えば3面まで遊べる体験版だと、1面で良い選択肢を選ぶと A面→C1面→D面という順に、そうでない選択肢を選ぶと A面→B面→C2面と進んでいきます。

難易度がランクによって上下します。上下する条件は色々ありますけれど、主には死ぬと下がって、死なないと上がっていきます。最初がランクC(easy)開始でも、ノーミスだと最後の攻撃が厳しくなります。逆にある程度安全策だと、ゲーム開始時がランクA(hard)でも最後はランクC前後で十分クリアできたり。難易度が低くてもTRUEエンドを見られるのが、今回優しくなったところの一つです。

一度選んだ選択肢はスコアが表示されるようになっています。何度か進めるていると自力でも全エンドに到達できるでしょう。

まー、もっとひどいことを言うと (バレ反転) リプレイからやり直し機能を使って6面や7面から再開しても分岐したエンディングに進めますとか、ノベルゲームとおなじ手法が使えたり(-・;。一応全エンドを埋めています。

感想

4ボス万歳。

他にもTWINSな人にはニヤリとするところがいろいろとありました。

スコアアタック

各キャラで3位以内に入る、または10位ぴったりだとCG集やサントラプレゼントという企画が、9/28(日)まで行われています。

TWAINスコアアタック応援バナー

バナーで3組の主人公のうち1組を選ぶと不公平ですし、ここは公平に敵側のヒロインと言うことで。

TWINS同様、〆切直前に駆け込み応募があるかもしれません。ランキングを狙われる方は頑張ってくださいと。今のところ C開幕は簡単そうに見えるのか層が厚いように見えます。難しそうに見えるA、中途半端なBが狙い目なのかも。

まぁ、私はどのランクで今でも10位以内に入れそうな気がしないわけでして(汗)。多少シークレットボーナスを取る程度では埋められない差が... ああ、クリアラー。

その他

当初予定していたらしいExtraステージの追加に期待です。そんなわけで、きっと TWAIN のエントリはそのうちもう一度。

本日のツッコミ(全12件) [ツッコミを入れる]

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09/11

_ [同人ゲーム] 夢幻偽郷 〜 First Disaster 1周目クリア

[SnowGale] の東方二次創作RPG、「夢幻偽郷 〜 First Disaster」をクリアしました。全3章のうち序章、500円。例大祭で入手後、8/11のver1.11パッチを当てて進めました。きっと短いかなと思っていたら、アイテム回収を含めて9時間ほどと、けっこうな量でした。

どのようなゲームかは、公式サイトのPVが分かりやすいです。

シナリオ

最初に言います。なんてところで話の引きが入りますか(-・; 第2章以降も製作よろしくお願いします。

戦闘

画面右上にある棒や札の数が、右下の仲間の行動回数に対応しています。たとえば左端の霊夢だと、棒が3つあって近接攻撃3回分。パッドの4ボタンを順番に押すと、対象の敵に対して「霊夢→咲夜→魔理沙→霊夢」のように連続攻撃できます。シンプル操作。アイテムを使いたいときや逃げたいときは、マニュアルではスタートボタン相当を押します。 ……回復アイテムはよく使いますから、Lボタンでのように押しやすい方が、とも(汗)。もちろんカスタマイズできます。

面白いと思ったのが、コンボ順。敵は近接攻撃に強いガードは、遠距離攻撃に強いグレイズを持っています。逆属性の攻撃を1発当てると破れて、普通にダメージが通るように。仲間の装備を片方の属性に偏らせると、一部の戦闘で後悔することになります。また、敵を吹っ飛ばすと遠距離攻撃が外れてしまったりと、どの順番で攻撃を当てるかで総ダメージがかなり変わってきます。

……近接と遠距離攻撃を交互に撃っていれば、低レベルでも目指さないかぎりはボスにでも勝てると思います。お手軽難易度。

スペルカード

装備する武器によっては、コンボを十分に繋ぐとスペルカードを撃てるようになります。パワーを消費する大火力攻撃。しかしスペルカードを使える武器はだいたい攻撃回数が少なく、総コンボ回数が減ってしまいます。パワーが溜まりにくくスペルカードを乱発できないキャラだと、普通に3回攻撃する方がお得。誰をスペルカード役に、誰をコンボ回数を稼いだりアイテム使用役にするか、考えどころです。

一部のボスもスペルカード攻撃を行います。こちらは弾幕耐久避け。1回当たると残機が1減ります。たぶん東方本家のnormalが抜けられれば全然怖くない弾幕密度 ……のはずなのですが、普段がRPGパートで急にSTGパートになっても心の準備がと、けっこうピチューンしてしまいます(汗)。

フィールド

敵に触れると戦闘。お祓い棒で攻撃しながら当たると先制攻撃、そうでないと敵に先手を取られます。戦いたくないときでも、御札を投げて敵を固めて少しずつ進むのが良い感じです。先制攻撃されると雑魚相手に体力を削られて、このゲームには回復魔法がなく回復アイテムを使うことに。

御札で固めると、その敵を足場にして進むこともできます。宝箱回収のお供に。

ミニゲーム

途中にパズルなミニゲームがあり、うまくクリアするとチルノのその時点では強力な装備が手に入ります。チルノは毎ターンスペルカードを撃てるくらいパワーが溜まりやすかった、なんというか色々愛されている感じがします。

やりこみ?

[マターリ日記( ´∀`)] で色々行われているようで。3分でラスボス撃破って何……。

最後に

多段攻撃でスペカをどんどん撃てるチルノとアリス、そして妹紅はお約束ですよねと言うのが、使っていて楽しかったです。対して気になるところは、霊夢含め近接攻撃の使い勝手が全体的に残念でガードを破るだけになりがちなのと、ボスのスペルカードを除くと戦闘がいつでもどこでもわりと同じパターンで終わってしまうところあたり。できれば続編で調整されればと思いました。

そしてもう一度。先のストーリーが気になります。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

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