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hossy online - といぼっくす

ゲームの感想日記、たまにIT・プログラミングの話


11/06

_ [ひとりごと] Windows8 見た目的ファーストインプレッション

日曜日に、サブのノートPCにWindows8を入れてみました。20GBの容量がなかなか作れず、Adobe CS6の使わないものをアンインストール……。少し昔の小さなSSDだとうーん。

ちょっと触ってみた感じでの感想を。慣れると変わるかもしれません。

Win8のキャプチャーをうっかり低圧縮JPEGで撮ってしまってちょっと見た目が汚いですがそこは差し引いてください(汗)。

デスクトップのフォント

最初に気になったのがこちら。左がWin7+IE9, 右がWin8+IE10。

Windows7のフォントはメニューがメイリオ、リボンがMeiryo UIでした。Windows8はメニューもリボン側にあわせてMeiryo UIになっています。

リボンの文字密度だとこの縦長フォントでも読めますし、文字幅が広がるとボタン配置数が減るというのもあって普通のメイリオより良いと思うのですけれど、メニュー全部これって読みづらくありませんか?(汗) メニューとリボンに一体感が出る利点はあっても、読みやすさにはあまり繋がらないような。日本語の多くのフォントは方眼紙に書けるような正方形を基準に作られているはずでして違和感があります。そのうちWindowsはそういうものと割り切れるのでしょうか……。

Windows8のUIって、もともとMetroと言われていたように地下鉄の分かりやすい標識をイメージしているそうです。なら、そこに使われるのは読みやすいユニバーサルフォントなのではと。

IE10の標準フォントはこれまで通りでした。メニューだけの話です。たぶん。

デスクトップのウィンドウ

不透明単色べた塗りはシンプルすぎると思いつつも確かに見やすいです。Aero Glassのように後ろ側が見えないのは少し分かりにくいですが無くても大丈夫で、なにせXPの頃はそうだったと。

……あれ? Vistaで後ろ側が見えるメリットをあれだけ強調していたのって(-・;

画像処理ソフトでいうと、WindowsXPまではWindows全体で1枚のデスクトップ画像レイヤーだけ持っていてちょっと1つのウィンドウを動かす度にそこを描き直していたのが、Vistaでダイアログごとにレイヤーを分けてそれぞれを組み合わせた画像処理がとても速くなる仕組みに変わって、それをユーザーにアピールするためにはAero GlassなりAero Flip 3Dみたいな派手な機能が欲しくて入れて、でももうそういう役目は終えて本当に使い勝手の良さから必要かどうかを見直す頃だったのだろうなと思いました。

デスクトップのタスクバー

上がWin7, 下がWin8。

Win8でもタスクバーは半透明です。しかしWin7のようなきついぼかしは入っていません。背景画像がくっきり、裏側の文字もそれなりに読めます。読めますと言うことは、重なり方によってはアプリケーションアイコンが見づらくなります(汗)。

スタート画面・チャーム

意外とデスクトップアプリでも使いやすいのかなと。タッチパネルで使いやすい作りで、フリック無しでマウスだけだとちょっと面倒ですが、配置を変更したりキーボードショートカットを変更したり。今回タッチパネル無しなPCで快適に使うためにはWindowsキーが欲しいです。うちのメインPC、WindowsキーのないRealforce 106を使っていまして、このままではあまり移行する気になれません。

スタート画面のグリッドレイアウトや、意外と選択肢の少ない色の設定、フォントを選べないことなど、今までのWindowsに比べると自由度が下がっている感じです。しかしそれはマイナス方向でなくて、「お手軽かつ、誰が設定してもなかなかハズレにならない」ところを徹底したのかなと。Windows7のデスクトップにアイコンがごちゃごちゃ並んでいて結局そこから選べないし、並び替えるの面倒、なんて経験をしている人からしますと(/-;

複雑になったものをシンプルにしようとするために、Win95〜Win7のデスクトップアプリのお約束を色々ここで変えてしまったわけでして、しばらくはタッチパネル以外では MS-Office2007 みたいな受け取られ方をしそうな気がしないでもなく(-・;

最後にまたフォント

Windows8ってデザインにおける文字組みの重みが増したOSで、英語版の画面を見ていると綺麗だなと思っても、他の言語もMeiryo UI含めてどんな感じなのだろうと思いました。

たとえばXPのスタートボタン、英語はタスクバーと同じ高さですけれど、日本語は高さが揃っていなくて下側に余白がありました。サービスパックで直らないかと思っていたらずっとそのまま(-・; Vista, 7ではスタートボタンが絵になって、これなら言語ごとの見栄え調整は要らなくて良い感じだと。と思ったらWin8はなんとも文字色な。

多国語対応の文字設定って難しいと思います。アルファベットはシンプルな形だから8ptで良くても漢字は9ptはないと潰れてしまうとか、そのぶん横幅が短くなりがちとか。同じくらいのスペースに同じだけの情報量を入れるためにどうしているのかなと。映画の字幕を作るみたいに文字数縛りのある翻訳になっているのかもとか。

一番調整されているのは今回も英語版のはずで、それを使えばWindows8の感想も変わるかも ……それには英語力がが(/-;

_ [商用ゲーム] 那由多の軌跡はじめました

3ヶ月くらい積んでいた [那由多の軌跡] をはじめました。

空や零や碧で出てきたキーワードがちらほら別の意味で出てきて、今後の展開が楽しみです。終わったらまた感想を。

……と書いておかないとまたリークラPSを進めてしまいそうですから、と(汗)。


11/06

_ [パズドラ] パズドラ 10月下旬~11月上旬 停滞感は数字にも表れていた

数字のこと

[ガンホー 株主・投資家情報] の2016年12月期 第3四半期決算説明会 説明内容 より1ページ抜粋。えーと、これあかんやつや(/-; ガンホーの経営数字、1年間で安定して右肩下がりですよ? 開発費とかサーバー維持費とかの固定費が大きいと、いま黒字でも全然安心できなさそうな。

課金率が下がってもアクティブユーザーが多いから大丈夫、みたいな話もありますけれど、私が親友登録25人のなかで3日以内にインしているのが11人と半分以下で、2日前 = ハジドライベント発表頃に入らなくなった方がちらほら。減っていると思うのです。

半年前にソフトバンクがガンホー株を売っていたの、流石だと思います。

どうしてやらなくなる?

3年ほどログインだけでも続けていればなんとなく生活の一部というかだらだらと続けてしまうと言うか(-・; でも私としては、これどうかなー、というところもちらほらありまして。主に3点。

  1. 「楽しめる範囲で」やることがなくなった。ゲームのインフレが進んで上級者中心の難易度設定になるのは格ゲーとか音ゲーとかで昔から繰り返されていることですからそれはともかく(-・; マルチプレイ導入でシングルな人が遊びにくくなっているというのはあるかと。二人プレイだとスタミナ半減とかマルチブーストでの全パラメーター1.5倍とかスキルブースト共有とかお得な要素が多く、一部の難易度がマルチ前提となっていて。スタミナ200消費の超絶極限コロシアムとか増えても挑戦権がなくてぜんぜん嬉しくない人がここに。かといって降臨チャレンジとかはわりと簡単で、楽しむために勝手に縛りを入れていますと。
  2. 面倒なギミックが増えた。暗闇とかお邪魔とか開始地点指定とかは対策できますし楽しめて良いですけれど、根性と吸収はなんというか。落ちコンしないことを祈るゲーム。もともとあと少し火力が足りなくて倒せない敵を、運良くコンボが繋がって倒せてラッキーという扱いだったのが、「100万以上のダメージを吸収」や、根性発動後の発狂攻撃持ちなどでは、ほんと落ちコンが敵。4個消しのキン肉マンや、落ちコンしないリーダースキルが重宝するって、これ爽快感なくなっていませんか?(汗。
  3. 3. キャラの強さと育成の手間の釣り合わなさ。以前は進化素材は簡単で、スキル上げや+297が手間でした。スキルアップ2倍を狙って素材を溜めて。けれど最近は常時スキルアップ3倍のようなもので、ピィばらまきもあってスキル上げにはあまり困りません。代わりに進化素材や経験値がひどいことに。ラードラは壊滅級ダンジョン2つの突破が必要で、転生組は経験値2000万と覚醒進化分の素材。それだけあっても、引いてすぐ即戦力なキン肉マンとかノロウェとか各種明王といった当たりキャラより使いにくかったりすると、えーとと。

それともう一つ上げるなら地方補正。楊貴妃を使いたいのにパズドラレーダーで見つかりません(/-; 転生ハーデスとかはすぐ見つかりますのに。またレーダードラゴンの出現ポイントがどうもうちの近くにはないようで、もしラードラを購入しても進化させられませんと。どうして出現ポイントをランダムでなく固定しているのでしょう。あ、レーダーがなくても闘技場3に行けば、とは言わないで下さい、あちらはあちらで無理ゲー(/-;

10月末の生放送での発表で、長期間のスキルアップ5倍やパズドラ全盛期?のエジプトの転生開始、転生旧西洋のインフレさせない尖り方を見て、今回は頑張っていると思いつつも逆にこれほど多くのカードを切る程度には大変なのかなとも感じたところでした。でも、それでもこれくらいなのかと思って離れてしまう人もいそうな。

まあそんな感じで、2月の5周年イベントまで続くかどうか分かりませんが、もう少し追っかけてみます。

チャレンジダンジョン! 35 (10/24~30)

Lvコン制限などLFS補足
1017×6マス青ソニア転生ネプヌト スミレ 覚醒オロチ 覚醒カリンカグツチ1コン
93固定チームロノウェロノウェガイノウト ケプリ 森鉄両角 リンシアゼヘラ3コン
8覚醒無効転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
7全属性必須転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ドゥルガー
6火なし転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
5転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
4転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
33色限定転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
23色限定転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス
13色限定転生パール転生パール覚醒パール 光パール 火パール ペルセウス

Lv8までは前回と同じ転生パールで。Lv7アグニの10ターン30万以上ダメージ吸収と毎ターン19,067ダメージが嫌がらせでしたが、軽変換のパールが5体いれば吸収が切れるまで十分耐久可能でした。

Lv9、ヘララッシュ超絶地獄級を固定パーティーで挑む相当。はい、失敗しました。ノーコンティニューで倒せそうな所まで来たのに、最後に十字消しをミスして発狂攻撃を喰らい、でもここまでくればコンティニューした方が早いだろうと石1個消費。そこで回復ドロップが5個なくなんとか削れる範囲で削ったところ、次のターンで50%回復されました。もう一度削ったらまた発狂攻撃、そしてコンティニューで回復が5個なくてまた無駄な50%回復。3回目の発狂攻撃後は回復が5個あり、無事倒すことができました。 ……これ、ソロで挑むには運要素高くありませんか? 単に十字消しでのコンボ数が出せない下手な人だからでしょうか(駄。まあともかく、繋がればソロでもクリアできることが分かったことと、フェス限のノロウェ以外は降臨・レーダー産なのに超絶地獄級を抜ける力があるというのが分かっただけで満足です。

Lv10、フレンドの転生ネプチューンを使った水光闇ダメージ半減パーティーで。カグツチでうっかり火属性のままダメージを受けてしまって1コンしましたが、その後はさくっと駆け抜けました。7x6は易しさでできています。

降臨チャレンジ! 29 固定パーティー (10/31~11/06)

降臨制限など難易度LFS補足
コスモクルセイダー降臨!回復なし超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
グラン=リバース降臨!ドラゴン強化超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
ヨルムンガンド降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
ヘル降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
インディゴ降臨!7×6マス超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
ヨルズ降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
スルト降臨!全属性必須超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン ドゥルガー 緑オーディン ヴァーチェ
トト&ソティス降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
ヘラ・ソエル降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
サンダルフォン降臨!同キャラ禁止超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
イザナミ降臨!超地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
暗黒騎士降臨!体力悪魔強化地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
大天狗降臨!バランス強化地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ
ドラゴンゾンビ降臨!ドラゴン強化地獄級楊貴妃楊貴妃ヴォルスーン 闇イザナギ 緑オーディン ヴァーチェ

ネタがなく楊貴妃で。

コスモクルセイダーが40体近く溜まりました。明日からのスキルアップ確率5倍が仕事すると良いのですがどうなることやら。

転生ラー、転生カグツチ、転生ハーデス

経験値+1600万を投下して、それぞれ転生後のレベル最大まで上げました。闇ノエルは今週中にも経験値が倍くらいになりそうですが、そんなに育てたいキャラもいないからと無駄遣い。

転生ハーデスは転生前の3属性ダメージ半減が闇属性ダメージ1/4と強化されているのかされていないのか最初微妙にも思えましたが、これ闇だけ強敵なところで猛威を振るいます。たとえばヘラ+297の先制ダメージ45246。普段だと前哨戦で事前に軽減スキルを撃って耐えるのに、そこで落ちコンでうっかり倒してしまって終了とかもよくあることですが、LF転生ハーデスでダメージ1/16にすれば2828ダメージ、楽勝です。闇2コンボ36倍の火力は高くはないですが、染めればある程度は。ハーデスの横のセポネのイラストが可愛いからと、覚醒セポネ3体を並べてみました。

ボックスに溜まっていたヘラ+297を消化していたら、+297 100体を達成しました。溜まっても付けるキャラがいなかったり(汗。

_ [FGO] FGO 10月下旬~11月上旬 ハロウィンお疲れ様でした

1ヶ月ほぼ休み無しだったイベントが一段落して、久々に日記を書いたり本が読めるかなという。ああ時間泥棒。

復刻:歌うカボチャ城の冒険 ~マッドパーティー2015~ライト版 (10/12~10/26)

交換アイテム全交換しました。さすがライト版。

けれどドロップアイテムは全然ライトではないですよね(汗。ハロプリ・メイドともにイチタリナイで終わりました。全交換後に周回すると期間が重なっているイベントの方に悪影響が出るかと思って諦めました。

ハロウィンエリちゃんはCCC勢としてはゲーム開始時に取れずに残念に思っていたキャラで、今回手に入れられたのは満足です。でも、いつ育てましょうか。クリスマス2015も復刻予定とのことで、このトナカイ生活待ちになるかも。

ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~ (10/19~11/02)

同じくイチタリナイのまま最終日前日になって諦めかけていた時に、ぽろっとオジマンがエリちゃん礼装を落としました。ふぅ。

ピラミッドのオジマン周回は、ジャックと式の宝具3回撃てばさくさくという感じで。周回効率を上げるために、式のスキルを 10/5/6 まで上げました。お陰で今回のイベントでのQP, 骨収支については赤字です、はい。そして下手に直死の魔眼でレディスフィンクスを即死させてしまうとNPが溜まらずにオジマン戦で困るというオチも。

ブーストアイテムを除く交換品コンプリートまであと5個で時間切れ。どうしてこういつも、あと少しという所で力尽きてしまうのか(汗。