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あゆふしはローグライクのゲームで、この大きな特徴の一つは「こちらが1ターン行動すると、相手も1ターン行動する」ということ。常時敵が動き回る ARPG とはここが異なる。
また、アイテムは識別しなければ効果が分からない(事が多い)、お腹が減る等と言った点も共通する。
このシステムは自由度の高いゲームが多く、例えば敵を攻撃するのに武器で普通に殴るだけでなく、お金やまずいジュースを投げつける事もできる。残念ながらあゆふしでは店主を倒すことはできない。
はらへりポイントは、1歩歩く毎に1ずつ消費される。10が下限で、1歩歩く毎に1HPを消費する。上限はおそらくない。
「たべすぎ」になる動きが緩慢になる。ダンジョンに入った際の初期状態は1000。
はらへり | 状態 |
---|---|
〜1100 | たべすぎ |
1100〜900 | まんぷく |
900〜600 | まあまあ |
600〜400 | ふつう |
400〜200 | ややへり |
200〜10 | ぺこぺこ |
はらへり | 警告 |
---|---|
310 | あゆは、お腹がすいてきた。 |
110 | あゆは、お腹がすいて、目がまわってきた。 |
10 | あゆは、お腹がすいて、倒れそうだ! |
回復には基本的に食料を用いる。ジュースでもほんの少しの足しにはなる。
これが無くなるとゲームオーバー、お金が半減し手持ちアイテムを全て失った状態から再開される。「ふっかつのリボン」を装備していればHP0になっても完全回復状態で復活できるが、その際リボンを失う。
10歩歩く毎に1ずつ回復する。ただし「看護婦の白衣」は回復歩数半減、「〜のリボン」は回復量2倍の効果がある。
回復には「スタミナジュース」「スタミナ2000」等のジュースが有効、またレベルアップにより HPは10歩歩く毎に1ずつ回復する。ただし「看護婦の白衣」は回復歩数半減、「〜のリボン」は回復量2倍の効果がある。
敵にぶつかることで与えるダメージは、だいたい次の法則が成り立つ。
攻 = 力 + 武器基本値 + 武器プラス値 + リボン補正値
ダメージ = 攻 + 武器のプラス値
武器±1で、与えるダメージは±2する。つよさのリボンで与えるダメージが変化しなかったり、レベルが1から2にあがるだけでメタルヌシの剣+9のダメージが11上昇したり、詳細不明。
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Hosoyama Naoki / hossy