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hossy online - といぼっくす

ゲームの感想日記、たまにIT・プログラミングの話


09/06

_ [ひとりごと] 連鶴を折ってみた

ゲームの操作中にうちの2歳児からのリアル攻撃を食らって途切れている間にそのままゲームオーバー(-・; みたいなことがちらほらあり、FGOみたいにいつでも中断できるものがやりやすいという今日この頃。そんな中、ゲーム以外で中断しながらできることとして、連鶴に挑戦してみました。

1枚の紙をハサミやカッターナイフで切っておいて、繋がったまま何枚も鶴を折ります。つなぎ目が破れたらゲームオーバー。

普通の鶴

最初の数手の展開図。詳しくは [折鶴 (WikipediaJ)] を。頭・尾と翼が交互に現れます。

一部繋がった四連鶴 (楽々波さざなみ)

折る前に実線部分を切り、小さな正方形の折り紙だと思ってそれぞれ折ります。1カ所か2カ所の角が繋がっていて、ぴったり角に折り目をつけようとすると破れそうになりますが、あまり繋がっていることを気にせずに進められます。ここまでは。

左の展開図で、頭の部分で4枚繋がったように折るものを、江戸時代の折り鶴本「秘伝千羽鶴折形」で楽々波と呼ぶそうです。

全部繋がった四連鶴

左下の鶴から折ろうとしても、他3つの小さな折り紙に影響します。変に力を加えると曲がったりちぎれたり。

私の場合こんな感じで並行して作りました。

  1. 紙を切る前にこの図の折り目を付けておく
  2. 紙を切る
  3. 4枚すべてこの折り目まで折りたたむ
  4. 4枚すべて花弁折りでひし形にする
  5. 4枚すべて頭と尾を折る

全部繋がった九連鶴 (青海波せいかいは)

真ん中の折り紙が4つの角全部隣と繋がっていますよ? 同じく並行に進めてみました。頭と尾を折るところで混乱。左のように1つの角が頭4つになっていれば4つまとめて中割折りすれば形が崩れませんが、右のように全部頭を同じ向きにしようとするとそれもできません。

右図の方は、同じ江戸時代の本で青海波と呼ばれていたそうです。江戸時代怖い。

全部繋がった十六連鶴 (十六文字じゅうろくもんじ)

こちらも十六文字という名前がついているようです。ソースは不明。

本当は頭の向きを同じにするみたいですけれど、力尽きて簡単な方にしました。それでも途中の状態がユニット折り紙なのというような立体になって、なんとか組み立てても頭の所がぐちゃぐちゃで終了。たぶんこれくらいになると、折り紙よりも大きな包装紙とか、破れにくい和紙とかが向いているのかと思います。

こんな感じで楽しめました。でももうしばらくは易しいもので十分かなと(汗。

余談その1

折り紙は中学生くらいの頃に ビバ!おりがみ を見て、凄いなと思うとともに、この世界にはついて行けないとさっそく諦めた人がここに(-・; 展開図だけで折ろうとか、√がたくさん出てくるとか。今でも記念碑的な本だそうで、納得です。

余談その2

こういう同じようなことを繰り返すと、確率や期待値を意識します。1個折るのに95%成功するなら、全部うまくいくのは 0.95^16 ≒ 44% とか。ゲームのハイスコアアタックでリスキーな操作をして繋がり待ちする気分です。 ……成功率を上げようとしない人(-・;

余談その3

連鶴動画でネット検索すると、鶴翼三連がわりと上位に出てくるのは(-・;


07/24

_ [パズドラ] パズドラ やっぱり乗算は悪い文明

……気がついたら日記更新2ヶ月ぶりです。リアルにばたばた気味なのと、空いている時間はFGOのイベント消化だけで。復刻イベントでも素材回収で時間かかりますから、もう少しイベントの切れ目を(汗)。

パズドラは週間日記やめました。もう半年分溜まっていて、今更振り返るのもなんだかなぁと(-・; 印象に残ったことだけ書く方向で。

白蛇の地下迷宮 (4/24~4/30)

8秒で盤面最大コンボ、失敗したらコンティニュー不可で最初からやり直しな白蛇の地下迷宮。自力突破は無理だからと、[パズドラ 定石メーカー] でルートを作ってなんとか突破しました。微課金で戦力不足なだけでなくて、こうパズル部でも運営の設定するラインに届いていないのかと心が折れた感じでした。はい。

異聖の天上宮殿 (6/26~7/02)

その次の難関チャレンジ、異聖の天上宮殿。コンティニュー可なだけまだ優しさがありましたけれど、やっぱりひどいですね……。

なんだかなぁと思ったのが9Fの、盤面の30カ所が1秒ごとに「火→水→木→光→闇」と色変化するギミック。キャプチャー画像から自動でパズルを解くアプリへの対策だとは思いますが、操作手順に手間取ると即終了なのですがそれゲームとして良いのでしょうか、という(/-; 左3上3の緑を右下に1個移動するだけで12コンボという盤面を組んでなんとか突破しました。

ガチャ ゴッドフェス30回+α

金卵確定とか、的中率10倍upとか、以前よりガチャが緩くなっている感じです。その分コラボガチャにぶっ壊れが増えているとも言いますけれど。モンハンとか。

貂蝉、誾千代、イルミナ、イルム、ダンダリオン、ガネーシャ あたりは当たりだと思います。

被ったキャラはモンポにして強力なモンポ龍を買う、というのが2年前でしたけれど、最近はインフレについて行けず手間をかけて育成しても中堅レベル止まりという残念な感じに。ラグドラの入る場所がありません……。

ハク詰めクシブロス

最近メインは Lクシナダ Fディアプロス です。クシナダヒメは落ちコンなしで10コンボ12倍が最大倍率と扱いにくかったですが、7x6 盤面にするディアブロスが相方になると簡単に最大倍率になります。ディアブロスの 8コンボ8.5倍、これまで 7x6 盤面のリーダースキルは抑え気味にしていたはずなのに、いきなり環境を壊してきてびっくり。

クシナダに木闇回復3色陣2コンボ加算のお市を継承して、回復タイプで火水闇3色陣のハクを3体入れれば、道中はハクだけで吹き飛ばしてボス戦はお市陣で終了。ディアブロスの5色ガードブレイクと縦回復の追い打ち1ダメージがあれば、固いぷれドラも発狂持ちのカグツチ・イルシックスも怖くない。20万以上ダメージ吸収のソティスが現れても、闇3個消し2セットの6コンボで良い感じで削れます。落ちコンしないことを祈るゲームから開放されました ……なにかがおかしい気もします(汗。

ダメージ調整用のメモ。ドロップ強化なしで主属性3個消しや4個消し1セットでのものです。プラスが混じると最大1.5倍ほど。闘技場2はヴィシュヌが出なければわりと安定します。ヴィシュヌは100万ダメージ吸収がダメージ調整し辛く嫌な感じです。

コンボ基本倍率クシナダ3クシナダ4ディア3ディア4ハク3ハク4
113,266 4,082 3,657 4,571 3,885 10,927
21.254,082 5,102 4,571 5,714 4,856 13,658
31.54,898 6,123 5,486 6,857 5,828 16,390
41.755,715 7,143 6,400 8,000 6,799 19,121
5213,062 16,328 14,628 18,285 15,540 43,706
62.2529,390 36,737 32,913 41,141 34,965 98,339
72.597,965 122,456 109,710 137,138 116,550 327,797
82.751,221,297 1,526,621 1,367,718 1,709,648 1,452,990 4,086,534
931,665,405 2,081,756 1,865,070 2,331,338 1,981,350 5,572,547
103.252,165,027 2,706,283 2,424,591 3,030,739 2,575,755 7,244,311
113.52,331,567 2,914,459 2,611,098 3,263,873 2,773,890 7,801,566
123.752,498,108 3,122,634 2,797,605 3,497,006 2,972,025 8,358,820
1342,664,648 3,330,810 2,984,112 3,730,140 3,170,160 8,916,075
144.252,831,189 3,538,986 3,170,619 3,963,274 3,368,295 9,473,330

残り1体は自由枠です。私の手持ちだとこのあたりから入れ替えしています。基本火力はハクで十分だからとモミジなことが多いです。

回復タイプ
(全パラ1.5倍)
追い打ち
潜在覚醒
光属性
(ガードブレイク可)
7コンボ2倍
潜在覚醒
その他
モミジ××指3個、木3色陣
ヴェルダンディ×木3色陣
貂蝉×ロック解除
ミト××悪魔絶対殺すガール (30倍)

モミジもミトもフェス限ヒロインで一番レア度が低いキャラで、ガチャドラ降臨の報酬だけでも引けるかもなキャラの割には、なにげに活躍しています。ミトは悪魔キラー2個持ちでダメージ3倍×3倍、潜在覚醒の1.5倍を3つ持たせれば 3×3×1.5×1.5×1.5≒60倍。乗算ってインフレ加速に繋がる悪い文明だと思います。

そういえばヒロインガチャと言えば究極進化と予告していたのが通常進化になったことが消費者庁案件になっていました。でもこれ実際に究極進化に変更してその分の経験値を補填したなど火消し済みで、プレイヤーとしては今更騒がれても、という感じがしました。それよりはヒロインガチャ後のインフレやピィ・ノエルばらまきが強すぎて、今までの育成はなんだったんだろうと、モチベーションが下がっている方が大きいです。大丈夫なのでしょうか(汗)。


05/29

_ [FGO] FGO 2017 W15, W16 ぐだぐだ明治維新 お疲れ様でした

2017/04/05(水)21:00 ~ 04/19(水)14:59 ぐだぐだ明治維新

この頃1週間ほど海外遠征があり、戻ってきて急ぎでイベントを消化していたら日記を書くことをすっかり忘れて1ヶ月以上放置という(汗。5月に日記0件にならないようになんとか書いてみますと……。

まあ、なんとかモニュ・ピース以外はコンプリートしました、と。1週間でなんとかなるものです。

宝物庫200万QP

初めて超えました。モナリザ礼装がフレンドだけだと100万を切ることもあります。お得感。

_ [FGO] FGO 2017 W17 お休み

イベントがなにもない間はほとんどログイン勢。のんびりと。

_ [FGO] FGO 2017 W18 深海電脳楽土 SE.RA.PH 前半戦

CCC勢としてはこのイベントは全力でした。

ガチャ 100連 + 呼符14枚

溜めていた石を開放して100連。メルトとリップきた! 今年2枚目の☆5サーヴァント、未だに☆5のクラス被りなしという。

5/3時点でメルトはLv90、Skill 10/6/1。アルターエゴに対して効率の良い種火はALLだけ。どう考えても今回種火供給量不足ですよ? リップは諦めました。

地味に凸虚数で開幕ステラしやすくなったことや、イベント礼装大量で稼ぎやすくなったのも良い感じでした。

シナリオ

開幕のBBチャンネルでCCCのノリを思い出しました。

やっぱり黒幕は貴方ですか。や、これ1.5部のきのこ担当分という感じで、期間限定イベントにしなくても良かったのでは。勿体ない感じがします。

戦闘

1部クリア前提だからでしょうけれど、けっこうきつくありません?(汗

_ [FGO] FGO 2017 W19 深海電脳楽土 SE.RA.PH 後半戦

ラストバトル & メモリアルバトル

初回クリア時とメモリアルバトル。どちらもNP回復に令呪1画使用しています。KPショップ第二弾分は試していません。

弓王単騎、チャージ減がうまくはまれば耐久できることにびっくりでした。

ミッションコンプリート

最後は絆3でした。TYPEXで苦労する方も多かったそうですが、ギル礼装で+100%にしていましたからあっさり突破しました。

赤王無銘玉藻戦を受けて、隠しミッションはたぶんEXTRAの彼女かなと思って弓王を入れたところ、やっぱりそんな感じでした。

ガチャ 呼符9枚

クリア記念で引いたところ、エリちゃん。AUO5枚目。キアラは出ませんでした。

しばらくガチャは引かない、と思います。マーリンとかエレシュキガルとかが出ない限り。

_ [FGO] FGO 2017 W20, 21 深海電脳楽土 SE.RA.PH お疲れ様でした

周回

モニュ・ピース含め全交換。お疲れ様でした。

本読み

FGOはAPを溢れさせる程度に控えめで、代わりに? 蒼銀1~5、CCCシナリオ本1、事件簿1を読んでいました。

ギルがCCCでイシュタルにこだわっていた事をさっぱり覚えていませんでした。これからPSPを出すのも、ですから、シナリオ本2以降も期待です。

_ [パズドラ] パズドラも一応続けています

2月の5周年記念放送から何も書いていませんが、一応続けています。ガチャ結果くらいはそのうち載せましょうかと。

最近は転生クシナダ+ハク3体構成+光自由枠で闘技場1,2を周回しています。7×6盤面で5色ガードブレイクと縦回復の追い打ち1ダメージがあれば、固いぷれドラも発狂持ちのカグツチ・イルシックスも怖くない。ソティスの大ダメージ吸収も、落ちコン無しのクシナダだと上側で6~7コンボを狙えば事故が少ないです。

ただしヴィシュヌはどうしようもなく、1/4 の確率で引くと詰みます。回復ドロップを消してくると耐久しながら削ることもできません。大ダメージ吸収は悪い文明。吸収無効をハク1体に継承させれば闘技場3も狙えるでしょうけれど、☆6以上なんて狙えるとは思えませんし。

それにしても、モンハンコラボ以降インフレが加速しましたね……。