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hossy online - といぼっくす

ゲームの感想日記、たまにIT・プログラミングの話


05/19

_ [FGO] FGO 5月中旬 イベントの合間に休憩

Zeroイベントが5/18まで続いていましたが、至る凸2個できたあとはやる気が起きず、2週間ほどログインして1周回して終了くらいの適当な進め方をしていました。たぶん次の茨木童子イベントまでのんびりでしょう。

サーヴァントのレベル上げ経験値

これで日記が終わるのもアレだからと、レベル上げ経験値の小ネタ。RPGのレベル上げを見るとまずどういう曲線でどれくらい育成に手間がかかるかを見積もりたくなる人です。

この経験値曲線、とても単純。等差数列の和が、次のレベルまでの経験値です。Bn を Lv n-1→n までの経験値、Cn を Lv1→n までの経験値とすると、

  • An = 100 * (n-1)
  • Bn = Σi=1n Ak = 100 * n * (n-1) / 2
  • Cn = Σi=1n Bk = 100 * (n+1) * n * (n-1) / 6

☆5サーヴァントを最大Lv90まで上げるなら 100*91*90*89/6=12148500。種火1個で30000くらいですから、金種火を400個くらい。スタミナを使って種火超級で1周金種火8個くらいとすると、3周で24個、スタミナ回復16回分くらい。これに加えて素材も必要です。

このレベル上げでもFGOの中ではわりとやさしいあたりどうなっているのやら。聖杯で Lv100まで開放という話もあり、この経験値曲線なら所詮 O(n3) だから怖くないかと思っても、絆礼装みたいに突然桁を変えてくることがあるかもしれなくて怖いです。

_ [パズドラ] パズドラ 5月中旬 のんびりパズドラレーダー

フェス限定が多すぎて分からない

という人も多いのではないでしょうか(汗。今回のゴッドフェスのラインナップ、神が5体、フェス限定が26~27体。もうほとんどゴッドフェスト言うよりフェス限フェスではと。時女神・龍喚士くらいまでは付いていっても、エスカマリあたりで怪しくなって、その後はまた増えましたか程度に。

素材を揃える難易度が高くても、以前から使っているキャラが覚醒進化や超究極進化する方が嬉しい、と思うのですけれど……。

パズドラレーダー

0時・12時にドロップがリセットされるようになっていました。こんな感じで集めて、+99に変えています。

  • 12時間ごとに一度ログインして回収
  • 通勤の中間地点くらいの信号で止まったら一度ドロップ回収、ダンジョンが近くにあっても寄り道はせず運良く取れればラッキーというくらい
  • 虹ドロップが出たときには、8コンボ以上できるならそれでボーナスを狙い、足りなければ取らずに次のタイミングでドロップを増やしてから回収

ドラゴンチャレンジ2 (5/9~5/15)

いつもの「LF覚醒バステト S覚醒アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイ」だけだと面白くないと思い、グラン=リバースと相性の良い青ソニアで挑みました。

降臨制限など難易度LFS補足
グラン=リバース降臨!ドラゴン強化超地獄級青ソニア青ソニアスミレ ヌト 覚醒オロチ 覚醒カリン
ヨルムンガンド降臨!超地獄級青ソニア青ソニアスミレ ヌト 覚醒オロチ 覚醒カリン
レジェロンテ降臨!超地獄級青ソニア青ソニアスミレ ヌト 覚醒オロチ 覚醒カリン
カネツグ降臨!全属性必須超地獄級青ソニア青ソニアスミレ ヌト 覚醒オロチ ヴォルスーン
ドラりん降臨!攻撃強化超地獄級青ソニア青ソニアスミレ ヌト 覚醒オロチ 覚醒カリン

青ソニア強いです。バインドさえされなければ。

チャレンジダンジョン! 29 (5/16~5/22)

いつもの「LF覚醒バステト S覚醒アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイ」だけだと面白くないと思い、覚醒パンドラ中心で挑みました。

Lvコン制限などLFS補足
1037×6覚醒バステト覚醒バステト覚醒アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイ不運
90同キャラ禁止覚醒パンドラ覚醒パンドラ覚醒セポネ 覚醒アヌビス 覚醒ヨミ 覚醒堕ルシ幸運
80回復なし覚醒パンドラ覚醒パンドラ覚醒堕ルシ 覚醒アヌビス 覚醒セポネ 覚醒セポネパンドラの回復作成重宝
70固定チーム楊貴妃楊貴妃前田慶次 光イザナミ 転生ヴァーチェ ファセット
60覚醒無効覚醒パンドラ覚醒パンドラ覚醒堕ルシ 覚醒アヌビス 覚醒セポネ 覚醒セポネ属性強化なしは火力が出なくて大変
50覚醒パンドラ覚醒パンドラ覚醒堕ルシ 覚醒アヌビス 覚醒セポネ 覚醒セポネ開幕から10ターン闇吸収……

Lv7はチャレンジ初の固定チーム。普通に戦うとインディゴのお邪魔毒ロックで詰みそうなところを前田慶次のスキルで流せたり、光イザナミのスキルレベルを上げると4Tで35%ダメージ軽減スキルを撃てると、最近育成を頑張っていない人にもこのキャラを使いたいなと思わせる、面白い試みだと思いました。その前のランキングダンジョンのラグナロクドラゴンでは相性の悪い敵を出して、販促どころか公式がモンスターポイント龍をdisっているかのような感じでしたが(-・;

Lv9は久々のノーコン。覚醒パンドラはHP倍率がついていてある程度耐久できるのが良い感じです。

Lv10は7×6だからとコンボ重視でいつもの覚醒バステト。どうせ石消費前提なのにどうして覚醒アマテラスや覚醒オロチを入れたのかと後悔しましたが後の祭り。せっかく最終戦まで運良く石0で到着したのに、火力切れな上、コンティニュー→7×6なのに木3個→5%も削れずに即死攻撃→コンティニュー→7×6なのに木4個→10%ほど削るとまた木がない→削りきれず即死攻撃→コンティニュー という不幸が襲ってきました。期待値木7個でしょう……。

マルチだとHP約2倍、スキルブースト共有、マルチブーストで一部キャラ全パラメーター1.5倍と強くなり、最近のダンジョンはマルチ前提にしているようにも思いますが、まだソロでも楽しめていますかね、と。


05/07

_ [イベント] 博麗神社例大祭13 お休みします

明日 5/8 に開催される東方のお祭り、[博麗神社例大祭13]。今回は子育て期間ということでお休みします。参加される方は楽しんでくださいませー。

子供が1歳を過ぎたら遠征復活も…… や、新幹線が苦手そうで、しばらくは連れて行けません ← やめましょう

_ [パズドラ] パズドラ 5月上旬 パズドラレーダー復活

パズドラレーダー復活

5/2のアップデートで、ドロップがマップ上に復活しました。補填で虹ドロップ10個と、5/9(月)までドロップ数1.5倍のおまけつき。

2週間使えなかった埋め合わせが虹ドロップ10個=スキル確定1上げって絞りすぎでは?(-・; と最初は思いましたが、この1.5倍フィーバーはけっこう良い感じ。8コンボ以上以降はドロップ2個相当になりますから、実質的に倍くらい手に入ります。

ドロップ操作中にアプリケーションが落ちることがとても減りました。位置取得時間が減って、これなら信号の待ち時間に確認も大丈夫。嬉しいアップデートです。

月曜日までに即戦力に繋がる+99を狙おうかなと。ピィは全色余っています。

1年ぶりの天使悪魔フェス

GWイベントのゴッドフェス1日目で、天使悪魔が対象になりました。1年ぶり。ガブリエル・ベリアル・アスタロト・堕ルシの4体はいますけれど、優秀なシリーズですし他1体でも当たれば御の字と思い、5回ガチャを。

……知ってた。ゴッドフェスなんて無かった。

×ルカ (ステッカー 水 2体目)
+50ごちそうさまです(汗。
△堕ルシ (悪魔 闇 3体目)
△アスタロト (悪魔 木 2体目)
同じく+50で。堕ルシはスキル継承に使えるかも。
○ドゥルガー (新インド 闇)
呂布みたいなエンハンス役? 覚醒スキルが少なくて、育てて良い物やらと。
○ハーデス (西洋 闇)
最初期の覚醒キャラ。3属性半減で攻撃倍率付きは耐久性能としては良いですが、あまり流行っていなくてフレンドで困るのではと(汗。

降臨チャレンジ 17 (5/2~5/8)

全ていつもの「LF覚醒バステト S覚醒アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイ」で突破。

最難関は西遊記降臨の沙悟浄、落ちコンすると根性後の発狂ダメージで即終了、でした。ここに覚醒アスタロトとか反撃キャラを入れれば一気に楽になるのですけれど。

_ [FGO] FGO 5月上旬 Zeroイベント終了

Fate/Accel Zero Order イベント前のガチャ

イベントを効率よく回すためには特攻サーヴァントや礼装が欲しい、ということで10枚ほどの呼符と40連分の石を使ってガチャガチャ。

……エミヤ2体ですと? このエミヤって衛宮は衛宮でもあちらの方ですよね多分。敵の攻撃ターゲットを1ターン誰かに向けるスケープゴートが外道(-・; 無敵スキルと組み合わせれば安全ですけれど。

Fate/Accel Zero Order イベント(4/27-5/18)

今回は1週間以上残してあっさりとアイテム全回収しました。前回のイベントの要求周回数はいったい何だったのか。Zeroコラボで新規が増えることを見越して難易度控えめだったのかも。

控えめとは言っても油断していると落ちます。5/4に開放された追加シナリオでの初戦、あまりに相手が弱いから敵の宝具を見てから倒そうと思ったら、なんか全体に数万ダメージが飛んできて全滅しました(汗。

シナリオはさすがの虚淵氏。Zeroのifを楽しめました。

イベント期間の残りは、邪ンヌがスキル上げで使ったQPと幼角を回収するために埠頭周回でしょうか。フレンドにヒロインXがいれば、エミヤ or ジャック・邪ンヌで安定して周回できます。邪ンヌの無敵とエミヤのスケープゴート、邪ンヌの竜エンハンスとアルトリア系の相性が良すぎで。なにげに☆5の中でも強キャラ?

それにしても

よく落ちますね(汗。邪ンヌ宝具 B 我様宝具 を1ターンで選択した時に3回連続で敵の行動前にアプリが落ちて、宝具を撃たない方法に変えたり。たぶん最近の凝った宝具は消費リソースが大きいのでしょう。でもiPhone6Sで性能不足って、どうすれば良いのでしょう(汗。リヨ漫画でもネタにされる宝具スキップがなかなか実装されないのは、負荷の問題なのかもと思ったり。

このゲームの要求周回数、ばらばらすぎてどこに合わせるものやら。贋作英霊のアイテム回収だけでも無理な人には、それより遠い魔術礼装Lv10とか、絆Lv10とか、今のペースなら7章終了時点でも終わりそうにないことが山ほどあります。無理をせず楽しめる範囲で(汗。


04/28

_ [ひとりごと] 東京オリンピックの組市松紋エンブレムがすごい

[東京オリンピックのエンブレム] が決まりました。私は4案を見た時にA案だけ浮いているけれどどうなんだろうこれ、でもAでもBCDでも元案に比べたら断然良いからどれになっても、と思っていました。

そして、A案の組市松紋が選ばれた後に [新エンブレムに隠された法則とは? 「よくこんなの思いつくよね」と感嘆の声【東京オリンピック】] を見て、こんなに考えられていたのかと驚き。オリンピックの輪と、パラリンピックの右上に空間があるシンボルを、正12角形の頂点を結んで作ることができる3種類の長方形(うち1つは正方形) で描いていたということなのですね。

全て同じ向きの正12角形をベースにしています。角度は30度単位。ぴったり揃っています。この12個の頂点から作れる長方形は角度まで考えると、左半分の6点から2点選んで右側は点対称な場所に配置すれば良いと言うことで組み合わせ計算 6C2 = 15通り。この15個の四角形を3枚ずつ使ってオリンピック・パラリンピックとも作られています。そりゃ平行移動だけでお互い行き来できるわけです。

そして五輪のエンブレムが微妙に左右非対称だったのにも納得。3個だとど真ん中に細い縦線を入れることになって、それは円が2つに分かれるように見えそうです。120度の点対称図形として組み立てるのは簡単そうですけれどそれだと面白みがない。そういう条件だと、この図形で五輪の輪を描くならこの配置がしっくりくるのだろうなと。

ユニット折り紙な雰囲気。数学的にも面白くて、いやこれ考えた方どうなっているの? デザイナーさんってすごいお仕事なのだと思いました。

あと、フラットデザイン的というか、色よりも形状で訴えるのは Windows10 とか Chrome とか最近の流行で。ベースカラーは日本らしい藍で、場面によって色を変えられる自由度があるというのも良いのではないかと。ちょっと難があるとすると、画像を縮小した時に崩れてビーズのブレスレットに見えるところ。オリンピック公式サイトの32*32のfaviconまでならぎりぎりOKとしても、それを画素密度の低いPCで16*16程度で表示したりすると(汗。荒い印刷物でも潰れないかと言われそうです。でもたぶん大きく表示することが多いはずで。思い返すと小さな招致エンブレムを見ようとしたことありましたっけ? と。

追記(05/01)

120度回転でした(汗。

_ [パズドラ] 4月下旬 パズドラレーダーって何だろう

パズドラレーダー

ドロップが配られなくなってから1週間ほど。ご当地ドラゴンがイベントの目玉として全国でゲリラ発生しているらしいですが、それぞれ全国で1体、9:00-18:00で情報を仕入れた後に近場に取りに行くことすらできない絞りっぷり。何というか、不具合修正に手間取っていると言うより、一部の方が思った以上にピィやプラスを集めてしまうことが分かって、レートを下げるためにドロップ停止中なのではないかと勘ぐりたくなるほどに。

そしてこの位置ゲーム(?)、インターフェースが説明不足すぎると思うのですよ。1km, 5km, 10km という表示がありますが、それぞれ「何が1km」かという説明がありません。たぶん一番小さな円の「直径」が1kmで、1km表示の時はグリッドが50m単位で描かれているのかなと。そして今のドロップが落ちない環境では5km表示しながらゲリラを探すのが主だと思いながらも、こちらはグリッドとサークルがあっていなくてほんと謎。グリッド1つあたりだいたい220mで、実際の地図と照らし合わせるとこのあたりに坂があるからここは近そうでも遠回りしないと、とか考えて回収するのですかね……。

位置検出の遅さから通勤のお供にも使いにくいですし、バージョンアップするまではなかったことにした方が良いのかもと思ってきました。

ランキングダンジョン 第7回 ジャパンカップ予選杯

ラグナロクドラゴンの多色戦略、全然分かりませんでした。全体攻撃しても3, 4バトル目で2体のうち1体が残ったり、逆に全体攻撃なしでも両方倒せたり。

固定パーティーで課金が少なくても比較的スコアが狙いやすいはずなのに、たぶん20~30%の間と、いつもより悪い結果でした。このダンジョン経験値効率が高くて合成経験値やスキル上げにも使えるからと、石をがんがん使って周回して運待ちというのが良かったかも。後の祭りです。

チャレンジダンジョン 28 (4/18~4/24)

Lvコン制限LFS補足
10-
90全属性必須覚醒バステト覚醒バステト光アマテラス 火劉備 覚醒ヨミ 覚醒オロチ
807×6覚醒バステト覚醒バステト光アマテラス 覚醒オロチ 覚醒メイメイ
70回復強化覚醒バステト覚醒バステト光アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイエキドナ!
60回復なし覚醒バステト覚醒バステト光アマテラス 覚醒オロチ 火劉備 覚醒メイメイ

酒呑童子はHP 20%以下で発狂するらしいですよ? 対ヒノカグツチのダメージ調整戦もうまくいき、私の実力だと勝率10%切りそうなダンジョンを無事一発突破しました。久々のLv9クリア。

Lv10は覚醒アヌビスを使えばワンチャンあるかもですが、石を何個使うか読めなくて見なかったことにしました。

北欧チャレンジ (4/11~4/17)

いつもの「LF覚醒バステト S覚醒メイメイ 火劉備 覚醒アマテラス 覚醒オロチ」で、全属性縛りのあるスルトだけはメイメイをヨミに変えてクリア。

大和チャレンジ2 (4/25~5/1)

いつもの「LF覚醒バステト S覚醒メイメイ 火劉備 覚醒アマテラス 覚醒オロチ」でオールクリア。

友情ガチャでプラスマラソン

3日間限定で、ガンホーコラボ友情ガチャで「HP」「攻撃」「回復」にそれぞれ「+1」が付いていました。これは今までの友情ガチャにはない破格のおいしさ。1年間ほどメールボックスに溜まっていた友情ポイントを全部引き出して回しました。ガチャでどの色のタマゴが出るかは気にせず、ひたすら回しました。

結果、もうすぐ一面埋まりそうなほどに+297が揃いました。エジプトの次に四神を全員H達成。そのほかに今後使うかもなパンドラ・駄ルシ・闇カーリーを育てました。赤オーディンはそのままでも強いからとリーダーで使いつつもプラスなしでしたが、星宝の周回速度を上げるためにプラスを降り始めています。

最強リーダーのモンポ龍がいない、スキル継承がバステトだけというあたり、パズドラのやる気があるのか無いのか微妙な感じです。スキル継承、モンスターは消費しませんけれどコイン消費が多すぎてなかなか試せません。

_ [FGO] 4月下旬 祭りの合間に一休み

ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 (4/11~4/21)

イベントのときしか素材が集まらないからと、溜まった小説を消化しつつたくさん周回したつもりでした。曜日ダンジョンで取れるクッキー以外の素材は妥協しても良いけれど他は、と思いながら…… はい、とても微妙な数だけ残りました(汗。クッキーなんてあと1周だけじゃないですか、はぁ。

ま、それだけ全部取り尽くしたはずの素材も、角がジャンヌオルタのスキル2つめをLv10にしたところで無くなってしまったわけですが。素材もQPも馬鹿食いでしょう、このゲームのスキル上げ。

ボックスガチャは真13回偽14回。最初は心配したものの、後半戦はサンタさん状態でした。楽しい時間泥棒イベントでした。

「Fate/Accel Zero Order」開幕直前7大キャンペーン (4/21~27)

宝物庫スタミナ半減など。☆5鯖をスキルLv10にするには 5500万QP ほど必要で一気に金欠になっていたのですが、これで1周100万QPほど手に入れてなんとか持ち直した感じです。地味に嬉しい幕間イベントでした。

Fate/Accel Zero Order (4/27-5/10)

またイベントが始まりました。今回はらっきょコラボに近い感じ。頑張りましょう(汗。

このゲームはいつになったらサーバーが強化されますか? イベントの度に緊急メンテナンスしているような。