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やり込み人さんに20の質問

更新: 2003/02/10

元ネタ: ファイナルファンタジー極限攻略サイトSWEET POTATO(炎のイモ屋さん) の「やり込み人さんに20の質問!」から。

多分自分ではやりこみ人に転職するまでにはあとドラクエ3的にレベルが19上がらないといけないとは思うんですけど、やりこみにはそれなりに興味が有るので答えてみます。(なんか毎回同じ展開だな...)

先に逃げの一手を打っておきます。ごめんなさい口ばっかりです。

01~05

01. あなたのHNを教えてください
ほっしー または hossy。たまにほっし~とかほっすぃーとか呼ばれることもあります(^^; やりこみ関係では hossy 名義が多かったです(過去形)
02. やり込み歴はどのくらいですか?
ドラクエ7から。でも今はゲームはそんなにやりこんでいませんので歴といわれると微妙です。寧ろ製作側。
03. 自分自身、最初のやり込みは何でしたか?
ドラクエ7。全国に先駆けて熟練度や移民の街を調べ、7-DQ7 いっしょTALK! さんの掲示板で情報提供したりしました。微妙に名前が残っているっぽいです。
ただ「それを使ってやりこむ」には至りませんでした。有る意味心残り。
04. どんなジャンルのゲームのやり込みが好きですか?
RPG。
一度リリースされると作者の手から離れ一人歩きする作品としてのゲーム。リリース後も作者の手のひらで踊らされるんじゃなくて、(作者の意図を超えるような発想で)作戦を考えて自分で違う道を開拓できるのが楽しいです。その可能性がRPGは特に大きいんじゃないかと。
またはゲームのやりこみとは異なりますが、こつこつ何かの作成。進行度が目に見えるものは好きです。1%の運を目指してリセット連打は嫌いです。その場合99%の自分の活動は何の価値も無く無に帰してしまう、なにかしら自己否定みたいな事になるので。
05. 自分のしたやり込みの中で代表作をあげるとすれば何ですか?
これまたゲームプレイじゃないですが、サークルはちみつくまさんの同人RPG、AirRPGの攻略本を(ほぼ一人で)作った事かと。 > このへんに本の販促記事
A4-288ページ。このためにAdobe PageMakerの使い方を一から独学。レーダーチャート100個以上作成とか全詳細パラメータを表形式でまとめるとか。全マップキャプチャとか。特に Adobe Table のダメダメさと OLE 対応の不完全さに泣きつつも。印刷やさんのイメージセッタでうまく出力できない事に大慌てで対応したりとか。(その節は色々ご迷惑をおかけしました、ありがとうございます > 株式会社POPLSさん
まぃなぁながら、極限攻略さんのDQマニアックス本に比べてもさして遜色ないかも。こんなことはもう二度と出来ないです。精神的にも時間的にも。

06~10

06. 5の他にやったものがあれば教えてください
多分同人アクションゲーム、えあふりのスコアアタックでは全国最高スコアかと。まぁ参加者が少ない単なる井の中の蛙なのでさっぱり自慢になりませんが。
ほかはAirRPGネフェシエルなど、アマチュアRPGの低レベル攻略のたたき台位の活躍はできたんじゃないかなぁと。たぶん。
あ、同人ゲーム界ではかなり有名な月姫の外伝(?)、歌月十夜のテキスト100%支援なチャートを、スクリプト解析無しに作りました。そんなに無駄の無いHTMLファイルだけで200KBあるからそれなりに重量級。
07. どんなタイプのやり込みが得意ですか(タイムアタック、低レベル等)
ミスのオンパレードのような性格のため、タイムアタックには向いていません。
低レベル系は好きです。好きですがそんなに言うほど得意じゃないです。
08. 逆にどんなタイプのやり込みが苦手ですか?
上の通りで。特に弾幕STGのカスリ狙いとかはかなり信じられない方向で(汗。
09. やり込みをゲーム雑誌に応募したことはありますか? あればその作品は何ですか?
雑誌に投稿したことは無いです。全ビデオ録画なんて今のご時世あり得ないと思うし。
ただ、同人ゲームマニアックス2という同人ゲーム紹介本において、えあG本についての小さな紹介で「編集に携わったものとしては信じられない作業量(ちと記憶曖昧模糊風味)」と書かれた事に、ちょっとばかりニヤリと。こちら完全しろーとです。
10. その作品が掲載されたことがありますか?
ないです。そもそも「普通の」やりこみとはベクトルがかなりずれていますし。

11~15

11. 最近、他のやり込み攻略を参考にしたやり込みが数多くあるように思いますがそれについてどう思われますか?
いいんじゃないでしょうか? そうやって元あるものに微修正を加えつつ世の中は進歩してきているんだし。やりこみだって同じでしょう。
でも、量子力学が出てきたからといってニュートンの古典力学の価値が衰えるわけではない。やりこみだって、過去の記録を超えたからといって偉大なる先人の価値が下がるわけではない。無から基礎資料を作り上げる先人の努力は並大抵じゃないです。
そこいらへんを考えて、ただの車輪の再発明・後追いじゃない、どこまでそのやりこみに新規性があるかを見てみると面白いんじゃないかと思います。それが時間などの従来の記録を上回るような手法(≒quantity side)であっても、誰も達成していなかった奇抜な条件設定(≒quality side)だったとしても。(その場合、過去の記録には敬意を持って出来る限り出展を明記してほしいかな、位で)
既に公開されたのと同じ手法で、時間だけかけてほんの少し上回った記録は見てもあんまり面白くないです。 ...まぁ、初めから「こんなの真似する気もおきないよっ!」と、方法論をばらした上でもある程度詳しい周りをも唖然とさせるのが「究極の」やりこみという気もしますが。
12. 最近、雑誌に掲載されるやり込みのレベルが落ちたと言われていますが、どう思いますか?
ゲーム雑誌は見て無いからよくわかりません。大体同人ゲームのやりこみなんてどこにも書いて無いし。
広告費などで視点が客観的になりにくい雑誌(偏見満載ですみません)と違い、口コミが主体の同人ゲームで利益などは別問題にプレイヤーがついてくるからこそ、また他の作品と比べる必要も無いからこそそれぞれのやりこみを冷静に見られるという点もあるかもしれません。
(同人ゲームのプレイヤーが一般に情報に強いというわけではないと思います、念のため(^^; )
13. やり込み記事のあるゲーム雑誌ではどんなのを読んでますか?
ないです。寧ろ無いからそういう場を個人サイトにて微力ながら提供させて頂いているとも言います。ろまかの低レベルランキングCGIとかまさにそんな感じ。
他のプラットフォーム提供サイトとしては158さんとかれぁさんとかが素晴らしいかと。
14. 今後、やり込みを達成したら雑誌に応募しようと考えていますか?
ULTIMAGARDEN 等、目の肥えた方々が見る所で紹介される方が嬉しいです。尤も、実力的にどちらに登録する事も無理でしょうが...
15. 自分のしたやり込みで一番苦労したゲームの名前とその箇所を教えてください。
商用ではドラクエ7調査... というかこれしかしてない... たれぱんだ級にだれてます。

16~20

16. 「ここは凄い」と思うやり込みのホームページがあれば教えてください。
極限攻略研究会さんとかいっしょにTalk!さんとかULTIMAGARDENさんとかは別格でしょう。
その中でのお知りあいさんではおてうさんとかふちけんさんとか。
17. 凄いと思うやり込み作品は何ですか?
おてうさんの「DQ7-1日完全クリア」。通常クリア時間100時間を超えると言われるDQ7において、裏世界まであわせてたった1日で制覇。午前0時丁度から始め、ネット上で実況中継されるというパフォーマンスも見事。手に汗握りつつ応援していました。
調査期間や頭の中に詰め込むべき量を考えたら、このやりこみを真似しようという気も起こらないのでは... 私がある程度以上情報をげっとした商用ゲームで、ここまで絶望感を持たされたやりこみは他には無いです。まさに究極。
また同人RPGを含めていいなら、えもさんと777さんとあさぴんさんのAirRPG攻略を。攻略サイトを作りながら言うのもアレですが、発想も努力も別格です。商用ゲーム側に参戦すればかなり良い線まで行くかと。
18. 尊敬しているやり込み人さんはいますか? いれば教えてください。
あまりに多すぎます。基本的には上のお名前で代表するという事でご勘弁を。
その中でも一人だけ。おてうさんは実際にお会いした事が度々あります。どうしてあぁ一見普通の人のように見えて、中身が凄いのか意味不明です。本人曰く「僕はゲーマーじゃない」だそうで... この方を基準にすると一体どうなるので(滝汗)。勿論私なんてゲーマーややりこみ人の風上にもおけませんよね(笑)。社会人移行にともないやりこみを引退されるというのが大変惜しまれます。
19. 「やり込み」と「やり込みでないもの」の違いは何だと思いますか?
オリジナリティーと、それを実際に実現する事。思考実験だけでできた机上の空論ではダメ。成功確率が1%なら、数100回繰り返しても達成するだけの根気が必要。そこまでできてやりこみでしょう。
ほか、他のやりこみ人さんをも驚かせるとか。詳しくは上述の通りで。
20. 最後です。自分にとって「やり込み」とは何ですか?
大いなる対価と引き換えに、オリジナリティー(パーソナリティー)を最大限に発揮する場。その対象は決してゲームだけには止まらないかと。

...というわけで、ほんとの同人やりこみゲーマーさんもこの質問に参加することを願って(マテ。


Hosoyama Naoki
hossy.mail@popup.org